Zawartość

Pętla pętli Pracy z warstwami

Za pomocą Pivot punktów

Ten tutorial pokazuje jak zrobić znaki z rąk i nóg, które obracają się poprawnie. Odbywa się to poprzez zmianę centrum obrotu lub punktu obrotu. Zaimportować wszystkie obrazy robota do biblioteki.


Import Import

Kliknij, aby zapisać ten obraz na komputerze.


RobotHead.png
Za pomocą Pivot punktów RobotHead

RobotBody.png
Za pomocą Pivot punktów RobotBody

RobotLeftArm.png
Za pomocą Pivot punktów RobotLeftArm

RobotRightArm.png
Za pomocą Pivot punktów RobotRightArm

RobotLeg.png
Za pomocą Pivot punktów RobotLeg

Za pomocą Pivot punktów 1

Rozmieść wszystkie części robota w edytorze, a następnie wybierz prawym ramieniu.


Za pomocą Pivot punktów 2

W centrum wybranych ramienia jest + symbolem. Weź + z myszy i przeciągnij ramienia. Pozwala to ramię ma zostać przeniesiona, bez centrum obrotu ruchu. Teraz powinien być w stanie zobaczyć dwa + symboli. Większy + że przeciągasz i mniejsze +, jest to środek obrotu. Ruch ramienia do mniejszych + jest przez ramię w ramię.


Za pomocą Pivot punktów 3

Następnie przenieść ramię z powrotem do pozycji. Aby przesunąć ramię normalnie, chwycić wszędzie, z wyjątkiem +. Ramię ma teraz pivot punkt na jego ramieniu.


Za pomocą Pivot punktów 4

Tworzenie animacji gdzie obraca ramię. Ramię będzie obracać się wokół punktu przestawne.


Za pomocą Pivot punktów 5

Pivot punktów może być trudne. Gdy coś pójdzie nie tak, kliknij prawym przyciskiem myszy element w edytorze i wybierz 'Resetowanie'.


Undo Resetowanie

Pętla pętli Pracy z warstwami
Dokumentacja ta została przetłumaczona z języka angielskiego, przy użyciu Tłumacz online. Przepraszamy, jeśli znajdziesz jakieś błędy. Jeśli chcesz pomóc nam zrobić korekty. Ma tłumaczenia edytora w Hippani Animator (w menu Pomoc). Dajemy się wolny licencja klucze do nikogo, kto naprawia ponad 100 fraz. Proszę skontaktuj się z nami aby uzyskać więcej informacji.