Zegar
Są używane do czekać na liczbę milisekund przed wywołaniem funkcji. Liczniki można uruchomić raz lub powtarzany aż do zatrzymania.
Skrypt
Timer Start
• Rozpocznij nowy zegar. Ta funkcja zwraca wartość indeksu.
TimerStart(Milisekund:Numer,Kleszcza:Funkcja,Powtórz:WartośćLogiczna);
|
TimerStart(5000,OnTick,false);
function OnTick(){
alert("5 seconds have passed.");
}
Zegar Stop
• Zatykać chronometrażysta. Użyj indeksu wartość zwracana przez 'Timer Start' funkcja.
TimerStop(Indeks:Numer);
|
var MyTimer=TimerStart(1000,TimerTicked,true);
function TimerTicked(){
}
...
TimerStop(MyTimer);
Podczas gry, bardziej efektywną metodą oczekiwania jest użycie 'Na aktualizację' zdarzeń i wyboru obiektu data, aby zobaczyć, ile czasu minęło.
Dokumentacja ta została przetłumaczona z języka angielskiego, przy użyciu Tłumacz online. Przepraszamy, jeśli znajdziesz jakieś błędy. Jeśli chcesz pomóc nam zrobić korekty. Ma tłumaczenia edytora w Hippani Animator (w menu Pomoc). Dajemy się wolny licencja klucze do nikogo, kto naprawia ponad 100 fraz. Proszę skontaktuj się z nami aby uzyskać więcej informacji.