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Hippani Animator | Guia de introdução |
Uma rápida apresentação da interface gráfica do Hippani Animator.
Na parte superior, ficam os menus e a barra de ferramentas, usados para acionar comandos simples, como criar novos projetos de animação, adicionar imagens e figuras a ela, testá-la e exportá-la.
A linha de tempo, no lado superior esquerdo, exibe os componentes de sua animação e os diferentes quadros em que cada um está posicionado.
Quadros-chave são adicionados ao seu filme e são representados por um ponto. Um quadro é a posição do item como uma forma ou um botão em um determinado período de tempo. Não todos os quadros de uma animação é necessário, apenas os quadros-chave. Os quadros intermédios são calculados pelo software, isto é chamado uma transição, mover o item de uma posição para outra, sem ter que fazer tudo no meio da animação. A linha do tempo pode ser organizada com camadas para impedi-lo de ficar muito confuso.
A biblioteca, no lado superior direito, é o local de armazenagem de todos os componentes, imagens e figuras da animação.
Componentes, como imagens, precisam ser adicionados apenas uma vez à biblioteca que depois são usados (reprojetados) várias vezes na linha do tempo.
Na parte inferior esquerda, o editor exibe o segmento da animação selecionado no momento. Cada quadro pode ser selecionado, movido, girado ou redimensionado.
O editor de propriedades, na parte inferior direita, exibe todas as propriedades da animação, quadro ou componente atual.
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