Conteúdo

Controlar o cronograma Adicionando JavaScript

Adição de áudio

Este tutorial pressupõe que você tenha uma compreensão básica deste software.

Crie um novo filme. Adicionar um som para a biblioteca, este exemplo usa o Beep.mp3.


Adição de áudio 1

Clique para salvar este som em seu computador.


Adicionar um botão para a biblioteca e alterar o texto beep.


Adição de áudio 2

Adição de áudio 3

Arraste o botão para o editor.


Adição de áudio 4

Adição de áudio 5

Selecione o botão na biblioteca e altere o 'Ao clicar...' script para:



SoundPlay("Beep",false);

Clique em 'Tocar' para testar o botão. Ele deve alarme sonoro quando você pressiona-lo.


Play Tocar

Adição de áudio 7

Adicionar áudio a linha do tempo.

Criar um novo filme e adicionar novamente o som Beep.mp3 para a biblioteca. Desta vez crie qualquer animação 20 quadro que você gosta. Nós adicionamos uma forma regular que se move da esquerda para a direita.


Sound Áudio

Adicionar áudio a linha do tempo. 8

Clique no menu para Beep e escolha 'Adicionar à linha do tempo'.


Adicionar áudio a linha do tempo. 9

O som é adicionado para a linha do tempo. Um símbolo de jogo mostra que o som será reproduzido no presente quadro. Você pode alterar as propriedades do quadro para que os sons loops ou pára.

Nota: O som irá começar a jogar desde o início, mesmo se ele já está em execução.


Adicionar áudio a linha do tempo. 10

Clique em 'Tocar' para testar o filme. A animação vai jogar e o som vai jogar sempre se passes frame 0.


Play Tocar

Adicionar áudio a linha do tempo. 11

Adicionar música de fundo.

Crie um novo filme como o último exemplo. Desta vez adicionar um som longo, nós usamos JazzLoop.mp3 neste exemplo. Crie novamente qualquer animação 20 quadro que você gosta.


Sound Áudio

Clique para salvar este som em seu computador.


Adicionar música de fundo. 12

Nas propriedades de som na linha do tempo, escolha 'Repetir'.


Adicionar música de fundo. 13

O som é maior que a duração do filme. Quando você joga o movimento, observe que o som é reiniciado a cada vez que o filme passa o quadro 0.

Para resolver este problema. Nas propriedades do filme, desligar 'Repetir'


Adicionar música de fundo. 14

O conjunto a 'Ao findar...' de script para:



GotoAndPlay(1);

Clique em 'Tocar' para testar o filme. A animação vai jogar e o som vai jogar e loop. Quando é atingido o fim do filme, ele retorna ao quadro 1 evitando o som no quadro 0, assim que a música não reiniciar.


Adicionar música de fundo para o iPhone e iPad.

É atualmente impossível reproduzir sons em iPhone e iPad sem interação do usuário. Isso significa que um botão precisa ser pressionado para reproduzir um som. No entanto, uma vez que tenha sido emitido um som, o som vai jogar novamente sem qualquer outra interação do usuário está sendo exigida.

Para resolver esse problema, crie um novo filme, adicionar um botão e o som JazzLoop.mp3. Altere o texto do botão para Start e adicioná-lo ao editor no quadro 0.


Adicionar música de fundo para o iPhone e iPad. 16

Desative 'Autoiniciar' nas propriedades do filme.


Adicionar música de fundo para o iPhone e iPad. 17

Definir o 'Ao clicar...' script do botão para:



SoundPlay("JazzLoop",true);
GotoAndPlay(1);

Quando o filme é reproduzido, ele aguarda o botão a ser pressionada antes que ele continua a frame 1. A música, em seguida, vai jogar no plano de fundo em um loop.


Controlar o cronograma Adicionando JavaScript
Esta documentação foi traduzida do inglês, usando um tradutor online. Pedimos desculpas se você encontrar quaisquer erros. Se você gostaria de nos ajudar a fazer as correções. Há um editor de tradução em Hippani Animator (no menu ajuda). Damos as chaves de licença livre para qualquer um que corrige mais de 100 frases. Entre em contato conosco para mais detalhes.