Conteúdo |
|
Quadros de controlo com JavaScript | Criando um Loop do jogo |
Este tutorial continua a partir do tutorial anterior, controlando os quadros com JavaScript. Ele demonstra como mover o círculo enquanto pressiona os botões. Crie os quadros de controlo com tutorial de JavaScript.
Temos de controlar o estado de cada botão, adicionar este script em 'Geral' nas propriedades do filme.
Ligue 'Liberação de uso' para ambos os botões. Isso permite que um novo evento chamado 'No lançamento'. 'Ao clicar...' é chamado quando o botão é pressionado. 'No lançamento' é chamado quando o botão é liberado.
Excluir o script atual no 'Ao clicar...' eventos. Adicione o seguinte para o 'Ao clicar...' e 'No lançamento' eventos dos botões.
O estado de ambos os botões agora está sendo controlado. Adicionar esse script para o 'Em atualização' evento nas propriedades do filme. O 'Em atualização' evento é chamado sempre que as atualizações do filme, que podem ser muitas vezes por segundo.
Quando o botão esquerdo, por exemplo, for mantido pressionado, a variável LeftButtonPressed é definida para true. Quando esse valor for true, o valor de X do círculo diminuirá cada vez 'Em atualização' é chamado.
![]() | Tocar |
Quadros de controlo com JavaScript | Criando um Loop do jogo |