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Quadros de controlo com JavaScript Criando um Loop do jogo

Segurando os botões

Este tutorial continua a partir do tutorial anterior, controlando os quadros com JavaScript. Ele demonstra como mover o círculo enquanto pressiona os botões. Crie os quadros de controlo com tutorial de JavaScript.


Segurando os botões 1

Temos de controlar o estado de cada botão, adicionar este script em 'Geral' nas propriedades do filme.



var LeftButtonPressed=false,RightButtonPressed=false;

Ligue 'Liberação de uso' para ambos os botões. Isso permite que um novo evento chamado 'No lançamento'. 'Ao clicar...' é chamado quando o botão é pressionado. 'No lançamento' é chamado quando o botão é liberado.


Segurando os botões 3

Segurando os botões 4

Excluir o script atual no 'Ao clicar...' eventos. Adicione o seguinte para o 'Ao clicar...' e 'No lançamento' eventos dos botões.



LeftButtonPressed=true;


LeftButtonPressed=false;


RightButtonPressed=true;


RightButtonPressed=false;

O estado de ambos os botões agora está sendo controlado. Adicionar esse script para o 'Em atualização' evento nas propriedades do filme. O 'Em atualização' evento é chamado sempre que as atualizações do filme, que podem ser muitas vezes por segundo.



if(LeftButtonPressed){
BlueCircle
-=1;
}
if(RightButtonPressed){
BlueCircle
+=1;
}

Quando o botão esquerdo, por exemplo, for mantido pressionado, a variável LeftButtonPressed é definida para true. Quando esse valor for true, o valor de X do círculo diminuirá cada vez 'Em atualização' é chamado.


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Segurando os botões 10

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