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Adicionando botões Script na linha do tempo

Botões de imagem

Hippani Animator inclui uma grande variedade de opções de botão. No entanto, às vezes não é suficiente. Este tutorial demonstra como usar imagens como botões. Primeiro importe essas imagens de 3 caranguejo para a biblioteca.


Import Importação

Clique na imagem abaixo para salvá-la em seu disco rígido.


Crab.png
Botões de imagem Crab

CrabOver.png
Botões de imagem CrabOver

CrabPress.png
Botões de imagem CrabPress

Adicione um botão à biblioteca.


Button Botão

Botões de imagem 1

Em Propriedades do botão, alterar o 'Cor do fundo' para 'Imagem'. A visualização do botão desaparecerá, como não há nenhuma imagem para exibir.


Botões de imagem 2

Defina o valor de 'Imagem' para Crab e 'Imagem ao clicar' para CrabPress.


Botões de imagem 3

Você pode testar o botão clicando a visualização ou adicionando o botão para um filme.

Também é possível adicionar uma imagem que é mostrada quando o mouse se move sobre o botão. No entanto, esta imagem não será exibida em dispositivos touchscreen. Por padrão, ele está desligado. Para usar esse recurso, ligue 'Efeito ao apontar'.


Botões de imagem 4

Defina o valor de 'Imagem ao apontar' para CrabOver.


Botões de imagem 5

Adicione o botão para um filme para testá-lo. Mova o mouse sobre, e o caranguejo abre a garras. Pressione o botão e uma estrutura de tópicos é mostrada.


Adicionando botões Script na linha do tempo
Esta documentação foi traduzida do inglês, usando um tradutor online. Pedimos desculpas se você encontrar quaisquer erros. Se você gostaria de nos ajudar a fazer as correções. Há um editor de tradução em Hippani Animator (no menu ajuda). Damos as chaves de licença livre para qualquer um que corrige mais de 100 frases. Entre em contato conosco para mais detalhes.