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Adicionando botões | Script na linha do tempo |
Hippani Animator inclui uma grande variedade de opções de botão. No entanto, às vezes não é suficiente. Este tutorial demonstra como usar imagens como botões. Primeiro importe essas imagens de 3 caranguejo para a biblioteca.
![]() | Importação |
Clique na imagem abaixo para salvá-la em seu disco rígido.
Adicione um botão à biblioteca.
![]() | Botão |
Em Propriedades do botão, alterar o 'Cor do fundo' para 'Imagem'. A visualização do botão desaparecerá, como não há nenhuma imagem para exibir.
Defina o valor de 'Imagem' para Crab e 'Imagem ao clicar' para CrabPress.
Você pode testar o botão clicando a visualização ou adicionando o botão para um filme.
Também é possível adicionar uma imagem que é mostrada quando o mouse se move sobre o botão. No entanto, esta imagem não será exibida em dispositivos touchscreen. Por padrão, ele está desligado. Para usar esse recurso, ligue 'Efeito ao apontar'.
Defina o valor de 'Imagem ao apontar' para CrabOver.
Adicione o botão para um filme para testá-lo. Mova o mouse sobre, e o caranguejo abre a garras. Pressione o botão e uma estrutura de tópicos é mostrada.
Adicionando botões | Script na linha do tempo |