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Loop de loop Trabalhando com camadas

Usando pontos de pivô

Este tutorial demonstra como fazer personagens com braços e pernas que giram corretamente. Isto é feito alterando o centro de rotação, ou ponto de pivô. Importe todas as imagens de robô para a biblioteca.


Import Importação

Clique na imagem abaixo para salvá-la em seu disco rígido.


RobotHead.png
Usando pontos de pivô RobotHead

RobotBody.png
Usando pontos de pivô RobotBody

RobotLeftArm.png
Usando pontos de pivô RobotLeftArm

RobotRightArm.png
Usando pontos de pivô RobotRightArm

RobotLeg.png
Usando pontos de pivô RobotLeg

Usando pontos de pivô 1

Providenciar todas as peças do robô no editor e selecione o braço direito.


Usando pontos de pivô 2

No centro do braço selecionado é um + símbolo. Pegue o + com o mouse e arrastar o braço. Isso permite que o braço a ser transferido, sem o centro de rotação em movimento. Agora você deve conseguir ver dois + símbolos. Uma maior + que você está arrastando e uma menor +, este é o centro de rotação. Mover o braço até a menor + é sobre o ombro do braço.


Usando pontos de pivô 3

Em seguida, mova o braço de volta para a posição. Para mover o braço normalmente, pega em qualquer lugar exceto a +. O braço tem agora um pivô aponte do lo ombro.


Usando pontos de pivô 4

Crie uma animação onde gira o braço. O braço começa a girar em torno do ponto do pivô.


Usando pontos de pivô 5

Pontos de pivô podem ser complicados. Quando as coisas dão erradas, botão direito do mouse um item no editor e escolha 'Redefinir'.


Undo Redefinir

Loop de loop Trabalhando com camadas
Esta documentação foi traduzida do inglês, usando um tradutor online. Pedimos desculpas se você encontrar quaisquer erros. Se você gostaria de nos ajudar a fazer as correções. Há um editor de tradução em Hippani Animator (no menu ajuda). Damos as chaves de licença livre para qualquer um que corrige mais de 100 frases. Entre em contato conosco para mais detalhes.