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Loop de loop | Trabalhando com camadas |
Este tutorial demonstra como fazer personagens com braços e pernas que giram corretamente. Isto é feito alterando o centro de rotação, ou ponto de pivô. Importe todas as imagens de robô para a biblioteca.
![]() | Importação |
Clique na imagem abaixo para salvá-la em seu disco rígido.
Providenciar todas as peças do robô no editor e selecione o braço direito.
No centro do braço selecionado é um + símbolo. Pegue o + com o mouse e arrastar o braço. Isso permite que o braço a ser transferido, sem o centro de rotação em movimento. Agora você deve conseguir ver dois + símbolos. Uma maior + que você está arrastando e uma menor +, este é o centro de rotação. Mover o braço até a menor + é sobre o ombro do braço.
Em seguida, mova o braço de volta para a posição. Para mover o braço normalmente, pega em qualquer lugar exceto a +. O braço tem agora um pivô aponte do lo ombro.
Crie uma animação onde gira o braço. O braço começa a girar em torno do ponto do pivô.
Pontos de pivô podem ser complicados. Quando as coisas dão erradas, botão direito do mouse um item no editor e escolha 'Redefinir'.
![]() | Redefinir |
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