Кадр
Кадр используется для определения позиции, вращения и видимости элемента в определенный момент времени в фильме. Вы можете добавлять ключевые кадры на временную шкал. Можно так же задать ключевой кадр, используя сценарий для задания позиции и т.д.
Свойства
Использование шкалы времени
• Использование временной шкалы для анимации. Альтернативой является использование сценария.
|
Идентификатор сценария
• 'Идентификатор сценария' используется для обозначения элемента в шкале времени. Доступно только для элементов, которые поддерживают сценарии (например You Tube видео) или элементы, которые не используют шкалы времени. Установить 'Идентификатор сценария' в значение Video1 и затем использовать кнопку для открытия видео.
|
Метка
• Метка появится в шкале времени рядом с фреймом. Это только для оказания помощи.
|
Видимый
• Кадр фильма является видимым.
|
Непрозрачность
• Значение между 0 невидимых и 100 непрозрачный.
|
Поворот
• Направление этого пункта будет вращаться при переходе.
|
Ротация
• Число полных оборотов при переходе.
|
Угол поворота.
• Угол поворота. Некоторые элементы могут быть повернуты только на 90 градусов или не поворачиваться совсем. Это связано с ограничениями HTML.
|
Центр вращения
• Назначьте центр вращения.
|
Центр вращения
• Центр вращения изменяется от угла и радиуса от исходного центра.
Центр вращения можно также изменить, перетащив Центральный «+».
|
Центральный радиус
• Центр вращения изменяется от угла и радиуса от исходного центра.
Центр вращения можно также изменить, перетащив Центральный «+».
|
Тип растяжения
• Как переход перемещается от этого кадра к следующему.
|
Сила растяжения
• Определить плавность изменения скорости анимации
|
Кривая
• Кривая перехода.
|
Переход
• Кадр будет переходить к следующему кадру
|
Сценарий
Чтобы использовать сценарий для кадра, выключить 'Использование шкалы времени'. Добавить 'Идентификатор сценария' ('Script ID'), например, 'MyItem'. Затем установить свойства элемента следующим образом:
MyItem.Width=150;
MyItem.Visible=false;
MyItem.Angle++;
MyItem.SetBounds(50,50,150,150);
X
• Центр X-координаты элемента.
ScriptId.X=Номер;
|
Y
• Центр Y координаты элемента.
ScriptId.Y=Номер;
|
Ширина
• Ширина элемента.
ScriptId.Width=Номер;
|
Высота
• Высота элемента.
ScriptId.Height=Номер;
|
Угол
• По часовой стрелке угол поворота элемента. Измеряется в градусах от 0 до 360. Некоторые объекты поддерживают только поворот на 90 градусов. Некоторые элементы не поддерживают любое вращение. Это объясняется веб браузера ограничения.
ScriptId.Angle=Номер;
|
Непрозрачность
• Непрозрачность элемента от 0 до 100.
ScriptId.Opacity=Номер;
|
Видимый
• Видимость данного элемента. true/false
ScriptId.Visible=ЛогическоеЗначение;
|
Наклон X
• Наклон элемента по оси X.
ScriptId.SkewX=Номер;
|
Наклон Y
• Наклон элемента по оси Y.
ScriptId.SkewY=Номер;
|
Установить границы
• Функция, чтобы установить границы элемента.
ScriptId.SetBounds(Слева:Номер,Вверх:Номер,Ширина:Номер,Высота:Номер);
|
Набор центр
• Функция позволяет задать центр, X и Y данного пункта.
ScriptId.SetCenter(X:Номер,Y:Номер);
|
Задать размер
• Функция, чтобы задать ширину и высоту элемента.
ScriptId.SetSize(Ширина:Номер,Высота:Номер);
|
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.