Содержание

Сцена Кнопка

Frame Кадр

Кадр используется для определения позиции, вращения и видимости элемента в определенный момент времени в фильме. Вы можете добавлять ключевые кадры на временную шкал. Можно так же задать ключевой кадр, используя сценарий для задания позиции и т.д.


Edit Свойства

Использование шкалы времени • Использование временной шкалы для анимации. Альтернативой является использование сценария.

Идентификатор сценария • 'Идентификатор сценария' используется для обозначения элемента в шкале времени. Доступно только для элементов, которые поддерживают сценарии (например You Tube видео) или элементы, которые не используют шкалы времени. Установить 'Идентификатор сценария' в значение Video1 и затем использовать кнопку для открытия видео.

Метка • Метка появится в шкале времени рядом с фреймом. Это только для оказания помощи.

Видимый • Кадр фильма является видимым.

Непрозрачность • Значение между 0 невидимых и 100 непрозрачный.

Поворот • Направление этого пункта будет вращаться при переходе.

Ротация • Число полных оборотов при переходе.

Угол поворота. • Угол поворота. Некоторые элементы могут быть повернуты только на 90 градусов или не поворачиваться совсем. Это связано с ограничениями HTML.

Центр вращения • Назначьте центр вращения.

Центр вращения • Центр вращения изменяется от угла и радиуса от исходного центра.

Центр вращения можно также изменить, перетащив Центральный «+».

Центральный радиус • Центр вращения изменяется от угла и радиуса от исходного центра.

Центр вращения можно также изменить, перетащив Центральный «+».

Тип растяжения • Как переход перемещается от этого кадра к следующему.

Сила растяжения • Определить плавность изменения скорости анимации

Кривая • Кривая перехода.

Переход • Кадр будет переходить к следующему кадру

Script Сценарий

Чтобы использовать сценарий для кадра, выключить 'Использование шкалы времени'. Добавить 'Идентификатор сценария' ('Script ID'), например, 'MyItem'. Затем установить свойства элемента следующим образом:


MyItem.Width=150;
MyItem.Visible
=false;
MyItem.Angle
++;
MyItem.SetBounds
(50,50,150,150);

X • Центр X-координаты элемента.

ScriptId.X=Номер;

Y • Центр Y координаты элемента.

ScriptId.Y=Номер;

Ширина • Ширина элемента.

ScriptId.Width=Номер;

Высота • Высота элемента.

ScriptId.Height=Номер;

Угол • По часовой стрелке угол поворота элемента. Измеряется в градусах от 0 до 360. Некоторые объекты поддерживают только поворот на 90 градусов. Некоторые элементы не поддерживают любое вращение. Это объясняется веб браузера ограничения.

ScriptId.Angle=Номер;

Непрозрачность • Непрозрачность элемента от 0 до 100.

ScriptId.Opacity=Номер;

Видимый • Видимость данного элемента. true/false

ScriptId.Visible=ЛогическоеЗначение;

Наклон X • Наклон элемента по оси X.

ScriptId.SkewX=Номер;

Наклон Y • Наклон элемента по оси Y.

ScriptId.SkewY=Номер;

Установить границы • Функция, чтобы установить границы элемента.

ScriptId.SetBounds(Слева:Номер,Вверх:Номер,Ширина:Номер,Высота:Номер);

Набор центр • Функция позволяет задать центр, X и Y данного пункта.

ScriptId.SetCenter(X:Номер,Y:Номер);

Задать размер • Функция, чтобы задать ширину и высоту элемента.

ScriptId.SetSize(Ширина:Номер,Высота:Номер);

Сцена Кнопка
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.