Петля
Цикл (петля) используется для выполнения блока кода несколько раз.
"A for" - цикл выполняется от начального значения до конечного значения. Это обычно используется для перебора каждого значения в массиве.
for (Start;Condition;Increment){
}
Пример:
var Text="7 times table.\r\n";
for (var i=1;i<=12;i++){
Text+=i+" x 7 = "+(i*7)+"\r\n";
}
alert(Text);
"A while" цикл используется, когда вы не знаете, сколько раз цикл должен быть запущен. Он продолжается пока условие выполняется.
while(Value){
}
Пример:
var i=1;
var Text="7 times table.\r\n";
while(i<=12){
Text+=i+" x 7 = "+(i*7)+"\r\n";
i++;
}
alert(Text);
"A do...while" цикл используется, когда вы не знаете, сколько раз цикл должен быть запущен. Он продолжается пока условие выполняется. В отличие от цикла "while", он выполняется один раз для проверки каких-либо условий.
do{
}while(Value);
Пример:
var i=1;
var Text="7 times table.\r\n";
do{
Text+=i+" x 7 = "+(i*7)+"\r\n";
i++;
}while(i<=12);
alert(Text);
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.