Содержание

Синтаксис Арифметика

Script Переменные

Переменная используется для хранения данных, например значений чисел, текста, массивы или true или false. Переменные, объявленные в общем случае доступны на протяжении всего фильма. В этом случае доступны только переменные, объявленные в других мероприятиях. Объявите переменные с помощью ' var' команды. Имена переменных могут содержать только буквы и цифры. Пробелы не допускаются. Они не могут начинаться с цифры. Имя каждой переменной могут создаваться только один раз.


var Name;
var Name1=Value;
var Name2,Name3=Value,Name4;

Пример:


var x=5;
var Name="Hippani";
var Test1=true;
var A,B,C;
var CurrentDate=new Date();
var List=new Array("Item1","Item2","Item3");

Переменную можно получить доступ внутри блоков кода.


var A="Hello";
if(true)
{
alert(A); //OK
}

Переменные, созданные в блоке кода невозможен вне этого блока.


if(true)
{
var A="Hello";
}
alert(A); //!Error

Синтаксис Арифметика
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.