Содержание

Настройки Библиотека

Хронология

Шкале времени используется для позиционирования элементов в определенные моменты времени с использованием фреймов. Кадр устанавливает позицию, угол, непрозрачность и видимость. Чтобы сделать гладкой анимации, программное обеспечение будет вычислить позиции элементов между каждого кадра. Например когда время 12, будет показан кадр 12. Когда время 12,5, программное обеспечение будет вычислить положение любых предметов как на полпути между кадрами, 12 и 13. Сроки может быть отключена для отдельного элемента и JavaScipt может использоваться для управления вместо. Когда не используется в шкале времени, разрешается только один начальный кадр.


Слои

Может быть много элементов в Вашей временной шкале, таким образом, слои используются, чтобы организовать их, как папки. Можно развернуть, свернуть, переупорядочить и заблокировать каждый уровень, чтобы сделать временную шкалу менее загроможденной.


Слои 1

Сценарий

Разместите скрипт непосредственно на временной шкале, добавляя фреймы к линии сценария. Сценарий будет выполняться каждый раз, когда этот кадр показывается.


Сценарий 2

Рамки

Рамки 3

Цифры являются номерами кадров, есть двенадцать ключевых кадров в секунду. Положение вертикальной красной линии отображает в редакторе текущее время.Точка или квадрат является ключевой кадр. Точка — это кадр с переходами, квадрат - кадр без перехода.
Точка или квадрат в синей окружности - это текущий выбранный кадр. Полая точка или квадрат - это невидимый кадр. Сплошная линия между кадрами показывает что есть переход, пунктирная линия показывает, что нет перехода. Дважды щелкните на шкале времени, чтобы добавить или удалить новый ключевой кадр.

Нажмите кнопку на слое для отображения меню слоя.


Рамки 4

CaretTop Переместить на передний план • Переместить слой на передний план фильма.

CaretUp Переместить вперед • Принесите слой вперед одно место.

CaretDown Переместить назад • Отправьте еще одно место слоя.

CaretBottom Переместить назад • Отправьте слой задней части фильма.

Copy Дублировать • Дублировать слой и его элементы.

Copy Копировать кадры • Копирование выделенных кадров в буфер обмена.

Paste Вставить кадры • Вставить кадры из буфера обмена в текущий выделенный слой на шкале времени.

AddTime Вставка времени • Увеличьте время всех фреймов в выбранный элемент или слой после текущего времени.

RemoveTime Удалить время • Уменьшите время всех фреймов в выбранный элемент или слой после текущего времени.

Lock Замок • Заблокировать слой, поэтому его нельзя редактировать.

Eye Скрытые • Скрыть слой, поэтому он не может рассматриваться.

Delete Удалить слой • Удалить слой и все элементы в нем.

Элементы

Такие элементы как изображения, фигуры и текст могут быть добавлены в слой из библиотеки.

Нажмите кнопку для вызова элементов меню.


Элементы 5

Frame Добавить кадр • Для добавления кадра на временную шкалу, щелкните правой кнопкой мыши в том месте, где хотите добавить кадр. Двойной клик на временной шкале для быстрого и простого добавления или удаления кадра.

CaretTop Переместить на передний план • Переместите элемент на передний план слоя.

CaretUp Переместить вперед • Принесите элемента вперед одно место.

CaretDown Переместить назад • Отправьте еще одно место пункта.

CaretBottom Переместить назад • Отправьте элемент в задней части слоя.

Edit Правка • Редактировать элемент.

Copy Дублировать • Дублировать пункт и это кадры.

Copy Копировать кадры • Копирование выделенных кадров в буфер обмена.

Paste Вставить кадры • Вставить кадры из буфера обмена в текущий выделенный слой на шкале времени.

AddTime Увеличение времени • Увеличьте время выбранного кадра.

RemoveTime Уменьшить время • Уменьшить время выбранного кадра.

AddTime Вставка времени • Увеличьте время всех фреймов в выбранный элемент или слой после текущего времени.

RemoveTime Удалить время • Уменьшите время всех фреймов в выбранный элемент или слой после текущего времени.

Visible Видимый • Кадр фильма является видимым.

Transition Переход • Кадр будет переходить к следующему кадру

Swap Заменить • Замените элемент для другого элемента в библиотеке.

Перейти К... • Переместите этот элемент в слой.

Lock Замок • Блокировка элемента чтобы его нельзя было редактировать.

Eye Скрытые • Скрыть элемент, поэтому он не может рассматриваться.

Delete Удалить • Удалите элемент и все кадры с ним.

• Увеличить или уменьшить время кадра.

• Перейти в начало кадра.

• Перейти в конец кадра.

Настройки Библиотека
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.