Содержание

Сценарий на временной шкале Добавление больше сцен

Играть в обратном направлении

Этот учебник демонстрирует замедлить сроки и играть в обратном направлении. Начните новый фильм и воссоздать круг анимации из учебника «Начало работы».


Играть в обратном направлении 1

Добавьте новый кадр сценарий на 10.


Играть в обратном направлении 2

Играть в обратном направлении 3

Добавьте следующий сценарий для этого кадра.



SetSpeed(0.5);

Play Воспроизвести

Играть в обратном направлении 5

Это замедлит скорость круга на половину, когда он достигнет 10 кадра временной шкалы. Добавьте другой сценарий кадр в кадр 20.


Играть в обратном направлении 6


SetSpeed(-1);

Когда фильм достигает кадра 20, если начнет воспроизводиться в обратном порядке. Обратите внимание, что когда он получает кадр 10, она движется вперед на половину скорости снова. Это можно сделать этот скрипт запуска, только когда фильм выполняется вперед. Выберите сценарий в кадре 10 и изменить его.


Играть в обратном направлении 8


if(GetSpeed()>0){
SetSpeed(0.5);
}

Вы можете разместить другой сценарий кадр в 0, чтобы запустить фильм, обычно играть снова.



if(GetSpeed()<0){
SetSpeed(1);
}

Можно также изменить скорость для графики, последовательности изображений и просмотра изображений. Скорость имеет кумулятивный эффект. Если скорость фильма — 0,5 и скорость последовательности изображений — 0,5, последовательность изображений будет играть на 0,5 x 0,5 = 0,25.


Сценарий на временной шкале Добавление больше сцен
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.