Содержание

Добавление кнопок Сценарий на временной шкале

Изображение кнопки

Hippani Animator включает в себя самые разнообразные параметры кнопки. Однако иногда этого недостаточно. В учебнике показано, как использовать изображения как кнопки. Сначала импортируйте эти 3 краб изображения в библиотеке.


Import Импорт

Нажмите, чтобы сохранить изображение на вашем компьютере.


Crab.png
Изображение кнопки Crab

CrabOver.png
Изображение кнопки CrabOver

CrabPress.png
Изображение кнопки CrabPress

Добавьте кнопку в библиотеку.


Button Кнопка

Изображение кнопки 1

В окне Свойства кнопки изменить 'Введите тип' на 'Изображение'. Просмотр кнопки исчезнет, поскольку нет никаких изображений для отображения.


Изображение кнопки 2

Задайте значение 'Изображение' для Crab и 'Нажмите изображение' для CrabPress.


Изображение кнопки 3

Кнопку можно проверить, нажав кнопку Просмотр или путем добавления кнопки в кино.

Это также можно добавлять изображения, которое отображается, когда указатель мыши перемещается над кнопкой. Однако этот образ не будет показан на устройствах с сенсорными экранами. По умолчанию он выключен. Чтобы использовать эту возможность, включите 'Использование мыши над'.


Изображение кнопки 4

Задайте значение 'Поверх изображения' для CrabOver.


Изображение кнопки 5

Добавьте кнопку в кино, чтобы испытать его. Переместите указатель мыши, и краб открывает его когти. Нажмите на кнопку, и показано, наброски.


Добавление кнопок Сценарий на временной шкале
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.