Содержание |
|
Добавление кнопок | Сценарий на временной шкале |
Hippani Animator включает в себя самые разнообразные параметры кнопки. Однако иногда этого недостаточно. В учебнике показано, как использовать изображения как кнопки. Сначала импортируйте эти 3 краб изображения в библиотеке.
![]() | Импорт |
Нажмите, чтобы сохранить изображение на вашем компьютере.
Добавьте кнопку в библиотеку.
![]() | Кнопка |
В окне Свойства кнопки изменить 'Введите тип' на 'Изображение'. Просмотр кнопки исчезнет, поскольку нет никаких изображений для отображения.
Задайте значение 'Изображение' для Crab и 'Нажмите изображение' для CrabPress.
Кнопку можно проверить, нажав кнопку Просмотр или путем добавления кнопки в кино.
Это также можно добавлять изображения, которое отображается, когда указатель мыши перемещается над кнопкой. Однако этот образ не будет показан на устройствах с сенсорными экранами. По умолчанию он выключен. Чтобы использовать эту возможность, включите 'Использование мыши над'.
Задайте значение 'Поверх изображения' для CrabOver.
Добавьте кнопку в кино, чтобы испытать его. Переместите указатель мыши, и краб открывает его когти. Нажмите на кнопку, и показано, наброски.
Добавление кнопок | Сценарий на временной шкале |