Фильм
Фильм является корневым элементом вашей анимации. Он содержит все основные свойства и события вашей анимации. Здесь вы можете задать основные свойства, как ширина, высота и название вашей анимации. Также можно добавить сценарий, который выполняется, когда анимация заканчивается, или каждый раз, когда он обновляет. Вы можете быстро получить доступ к фильм свойства в любое время, нажав на значок фильма на верхней слева от свойства.
Свойства
Ширина
• Ширина фильма в пикселах.
|
Высота
• Высота фильма в пикселах.
|
Шкала
• Как фильм масштабируется по размеру свободного пространства.
|
Нет – фильм не масштабируется.
Центр-фильм не масштабируется и в центре свободного пространства.
Заливка – фильм заполняет доступное пространство, если соотношение различных тогда фильм будет обрезано.
Подходят – фильм заполняет доступное пространство, если соотношение различных то пространство будет letterboxed.
Стрейч - фильм заполняет доступное пространство. Его пропорции не будут сохранены.
Прозрачный фон
• Фон ролика прозрачный. Это доступно только для HTML.
|
Масштабирование фона
• Как фоновое изображение масштабируется по размеру доступного пространства
|
Центр – изображение не масштабируется и по центру в доступном пространстве.
Заливка – изображение заполняет доступное пространство, если соотношение отличается, то изображение будет обрезано.
Fit – изображение заполняет доступное пространство, если соотношение отличается, то пространство будет letterboxed.
Fit Центр-используется если изображение превышает доступное пространство, fit. Если изображение меньше, чем размер свободного места, он выравнивается по центру.
Стретч - изображение заполняет доступное пространство. Соотношение не будут сохранены.
Фоновое изображение
• Фоновое изображение
|
Сенсорные жесты
• Разрешить экспортируемому HTML файлу поддержку долгих нажатий, прокрутки и масштабирования на телефонах и устройствах с сенсорным экраном
|
Отключить меню
• Отключить правой кнопкой мыши.
|
Клип
• Клип все выступающие элементы.
|
Петля (повтор) зацикливание
• По окончанию воспроизведение фильма начнется снова.
|
Автоматическое воспроизведение.
• Фильм начнет воспроизведение автоматически .
|
Скорость
• Скорость фильма. Значение по умолчанию — 1, или 12 ключевых кадров в секунду. 2 — двойная скорость, или 24 кадра в секунду. 0.5-половина скорость. 0 остановлена. -1 обратный.
|
По щелчку
• Сценарий, выполняемый при нажатии или нажатия.
|
alert(X+" , "+Y);
Использовать релиз
• Разрешить отдельные сценарии использоваться, когда фильм будет нажата и отпущена. В противном случае сценарий используется только когда фильм нажата и затем освобожден. С этой опцией 'По щелчку' используется только при нажатии фильм.
|
На выпуске
• Сценарий, чтобы исполняться, когда мышь является unclicked или touch выпущен.
|
На более чем
• Сценарий, выполняемый при перемещении мыши. Это значение доступно только с 'Использование мыши над'.
|
На Out
• Сценарий, выполняемый при перемещении мыши. Это значение доступно только с 'Использование мыши над'.
|
События мыши и сенсорной скрипта 'По щелчку', 'Движении' и 'На выпуске' все включают три переменной. 'X' x координата мыши/touch. 'Y' y координата мыши/touch. 'MouseButton' Кнопки мыши, которая была нажата, 1 левая кнопка, 2 является правой кнопкой.
На начало
• Скрипт должен быть выполнен при фильм начинается. Эта функция является только выполняемый при ~AutoPlay выключен.
|
При обновлении
• Сценарий выполняется каждый раз, когда фильм обновления. Это может быть много раз в секунду. Частота зависит от скорости веб-браузера и сложности фильма.
|
Сценарий событий 'При обновлении' включает в себя два переменной. 'TimeChange' Изменения в кино время с момента последнего обновления. Время 1, равна 1 кадр. 'SecondsChange' Изменения в секундах с момента последнего обновления.
MyTimer+=TimeChange; //Time Passed
На изменение размера
• Скрипт должен быть выполнен при изменении размера или повороте веб-браузера или устройства.
|
На конец
• Сценарий для исполняться, когда фильм заканчивается. Эта функция является только выполняемый при 'Петля' выключен.
|
GetUrl("NextMovie.html");
На нажатие клавиш
• Сценарий, выполняемый при нажатии клавиши на клавиатуре. Это событие сценарий включает переменную «Ключ», который является значением unicode ключа, который был нажат.
|
alert(Key);
На ключевых релиз
• Сценарий, выполняемый при отпускании клавиши клавиатуры. Это событие сценарий включает переменную «Ключ», который является значением unicode ключа, который был освобожден.
|
Без JavaScript
• Это сообщение отображается в HTML экспорте, если JavaScript недоступен или был выключен в веб-браузере.
|
<b>Message</b><br />
This web browser does not support javascript.<br />
Загрузчик
• Редактирование загрузчика.
|
Заголовок
• Название фильма при экспорте.
|
Значок
• Значок для вашего фильма. Он появится в веб-обозревателях для представления страницы. Он может также использоваться как значок на экране дома Apple устройств.
|
Курсор
• Измените курсор мыши. Курсоры игнорируются на сенсорных устройствах.
|
Пользовательский курсор
• Установите курсор в библиотеке.
|
Без кэширования
• Не кэширует этот фильм при его экспорте в HTML веб-страницы.
|
Окружающий цвет
• Internet Explorer 6-8 отображает границы полупрозрачных предметов некорректно. Этот средний цвет используется как цвет для границ. Цвет фона фильма обычно работает лучше всего.
|
Автор
• Ваше имя или название компании может храниться в экспортированном HTML-файле.
|
Веб-сайт
• Авторский сайт может быть включен в экспортированные виджеты.
|
Электронная почта
• Адрес электронной почты автора может быть включен в экспортируемые виджеты.
|
Описание
• Описание фильма могут сохранятся в экспортированном HTML-файле. Это помогает понять ваш фильм поисковыми системами.
|
HEAD
• Добавьте свой код HTML между тегами HEAD.
|
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />
BODY
• Добавьте (экспортируйте) свой дополнительный код HTML между тегами BODY.
|
Google Analytics
• Отслеживание экспортированный HTML-файл в Интернете с помощью Google Analytics. Это должно быть в формате UA-123456-7.
|
Сценарий
Воспроизвести
• Воспроизведение фильма.
Play();
|
Стоп
• Остановить фильм.
Stop();
|
Гото и игры
• Воспроизвести фильм из конкретного кадра. Например, GotoAndPlay(100).
GotoAndPlay(Кадр:Номер);
|
Гото и остановить
• Перейти к конкретным кадр фильма, а затем остановите. Например, GotoAndStop(100).
GotoAndStop(Кадр:Номер);
|
Воспроизводить клип
• Играть клип из фильма от начала до конца. Например, PlayClip(100,200).
PlayClip(Начало:Номер,Конец:Номер);
|
Зациклить
• Играть клип из фильма от начала до конца непрерывно. Например, PlayLoop(100,200).
PlayLoop(Начало:Номер,Конец:Номер);
|
Зациклить
• Непрерывное воспроизведение фильма. При окончании фильма начинается повторное восведение. Например, PlayThenLoop(100,180,200) фильм начнет воспроизводиться скадра 100 до кадра 200 затем вернуеся на кадр 180. Начальный кадр цикла может быть первым.
PlayLoop(Начало:Номер,НачалоЦикла:Номер,Конец:Номер);
|
Пауза
• Приостановите фильм. Это, как Stop(), за исключением того, что это не нарушает каких-либо клипы или петель, он может быть в.
Pause();
|
Резюме
• Возобновить воспроизведение фильма. Это, как Play(), за исключением того, что это не нарушает каких-либо клипы или петель, он может быть в.
Resume();
|
Установить время
• Устанавливает время сцены. Это значение плавающей точки.
GetTime();
|
Установить время
• Установите текущее время сцены.
SetTime(Кадр:Номер);
|
Создать рамку
• Возвращает текущий кадр сцены. Это похоже на время, за исключением это целое число.
GetFrame();
|
Задать кадр
• Установка текущего кадра сцены. Это как установка текущего времени, но она может быть только целым числом.
SetFrame(Кадр:Номер);
|
Назначитьскорость
• Назначить скорость фильма . Значение по умолчанию — 1. 2 — двойная скорость. 0.5-половина скорость. 0 остановлена. -1 обратный. При воспроизведении в обратном начальный кадр любго цикла или клипа должен быть выше, чем конечный кадр.
GetSpeed();
|
Установить скорость
• Установите скорость фильма. Значение по умолчанию — 1. 2 — двойная скорость. 0.5-половина скорость. 0 остановлена. -1 обратный. Когда в обратном начальный кадр любой петли или клипы должны быть выше, чем конечный кадр.
SetSpeed(Скорость:Номер);
|
Пункт Переместить на передний план
• Переместите элемент на передний план слоя.
ItemMoveToFront("Идентификатор сценария");
|
Пункт Переместить вперед
• Принесите элемента вперед одно место.
ItemMoveForward("Идентификатор сценария");
|
Пункт Переместить назад
• Отправьте еще одно место пункта.
ItemMoveBackward("Идентификатор сценария");
|
Пункт Переместить назад
• Отправьте элемент в задней части слоя.
ItemMoveToBack("Идентификатор сценария");
|
Удаление элемента
• Удалите элемент из слоя с помощью скрипта. Это доступно только для элементов, которые не используют шкалу времени.
ItemDelete("Идентификатор сценария");
|
Дубликат элемента
• Дублирование элементов в слое с помощью скрипта. Это доступно только для элементов, которые не используют шкалу времени.
ItemDuplicate("Идентификатор сценария","Новый идентификатор сценария");
|
var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");
var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.