Содержание

Текстовый блок Таймер

Timeline Хронология

Добавьте сроки в сроки, кино. Это позволяет запускать независимо от основной временной шкалы анимации. Она также позволяет объекты и формы, чтобы быть сгруппированы вместе.


Хронология 1

Сроки могут быть добавлены в редакцию и анимированные как нормальное. В этом примере объект timeline используется для группирования 4 пунктов.


Хронология 2

Edit Свойства

Автоматическое воспроизведение. • Фильм начнет воспроизведение автоматически .

Петля (повтор) зацикливание • По окончанию воспроизведение фильма начнется снова.

Скорость • Скорость шкалы времени. Значение по умолчанию — 1 (12 ключевых кадров в секунду). 2 — двойная скорость (24 кадра в секунду). 0.5-половина скорость(6 кадров в секунду). 0 - остановлена. -1 реверс.

Временная шкала может быть присвоено автоматически играть и петли. Можно также управлять с помощью сценария для запуска и остановки, если необходимо. Однако сроки могут содержать любой Javascript.


Script Сценарий

Сроки игры • Играть шкалы времени.

TimelinePlay("ID скрипта");

Стоп • Остановка временной шкалы.

TimelineStop("ID скрипта");

Перейти и воспроизвести • Воспроизвести временную шкалу от конкретного кадра. Например GotoAndPlay("Timeline1",100).

TimelineGotoAndPlay("ID скрипта",Кадр:Номер);

Перейти и остановить • Остановить при переходе к определенному кадру фильма, Например GotoAndStop("Timeline1",100).

TimelineGotoAndStop("ID скрипта",Кадр:Номер);

Временная шкала воспроизведения клипа • Играть клип на временной шкале от начала до конца. Например PlayClip("Timeline1",100,200).

TimelinePlayClip("ID скрипта",Начало:Номер,Конец:Номер);

Цикл воспроизведения временной шкалы • Играть клип на временной шкале от начала до конца непрерывно. Например TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).

TimelinePlayLoop("ID скрипта",Начало:Номер,Конец:Номер);

Затем цикл воспроизведения временной шкалы • Играть клип на временной шкале от начала до конца. Затем непрерывно играть цикла. Например TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) это будет начать на кадре 100, играть до кадра 200 затем переходит к кадр 180. Начальный кадр цикла может быть до первого кадра.

TimelinePlayLoop("ID скрипта",Начало:Номер,НачалоЦикла:Номер,Конец:Номер);

Хронология пауза • Пауза шкалы времени. Это как TimelineStop() за исключением он не ломается из любых клипов или петли в может быть.

TimelinePause("ID скрипта");

Возобновить хронологию • Возобновление временной шкалы. Это как TimelinePlay() за исключением он не ломается из любых клипов или петли в может быть.

TimelineResume("ID скрипта");

Назначить время • Возвращает текущее время шкалы времени. Это плавающей значение точки.

TimelineGetTime("ID скрипта");

Хронология установленное время • Установите текущее время шкалы времени.

TimelineSetTime("ID скрипта",Кадр:Номер);

Хронология Get кадр • Возвращает текущий кадр временной шкалы. Это похоже на то время, за исключением это целое число

TimelineGetFrame("ID скрипта");

Установить кадр на временной шкале • Установите текущий кадр временной шкалы. Это как установка времени, это может быть только целым числом.

TimelineSetFrame("ID скрипта",Кадр:Номер);

Установить скорость Timeline • Получите скорость шкалы времени. Значение по умолчанию — 1. 2 — двойная скорость. 0.5-половина скорость. 0 остановлена. -1 обратный. Когда в обратном начальный кадр любой петли или клипы должны быть выше, чем конечный кадр.

TimelineGetSpeed("ID скрипта");

Скорость шкалы времени • Установите скорость шкалы времени. 1 - значение по умолчанию. 2 — двойная скорость. 0.5 - половиная скорость. 0 остановлена. -1 - реверс. При реверсе кадр любой петли или клипа должны быть выше, чем конечный кадр.

TimelineSetSpeed("ID скрипта",Скорость:Номер);

Текстовый блок Таймер
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.