Хронология
Добавьте сроки в сроки, кино. Это позволяет запускать независимо от основной временной шкалы анимации. Она также позволяет объекты и формы, чтобы быть сгруппированы вместе.
Сроки могут быть добавлены в редакцию и анимированные как нормальное. В этом примере объект timeline используется для группирования 4 пунктов.
Свойства
Автоматическое воспроизведение.
• Фильм начнет воспроизведение автоматически .
|
Петля (повтор) зацикливание
• По окончанию воспроизведение фильма начнется снова.
|
Скорость
• Скорость шкалы времени. Значение по умолчанию — 1 (12 ключевых кадров в секунду). 2 — двойная скорость (24 кадра в секунду). 0.5-половина скорость(6 кадров в секунду). 0 - остановлена. -1 реверс.
|
Временная шкала может быть присвоено автоматически играть и петли. Можно также управлять с помощью сценария для запуска и остановки, если необходимо. Однако сроки могут содержать любой Javascript.
Сценарий
Сроки игры
• Играть шкалы времени.
TimelinePlay("ID скрипта");
|
Стоп
• Остановка временной шкалы.
TimelineStop("ID скрипта");
|
Перейти и воспроизвести
• Воспроизвести временную шкалу от конкретного кадра. Например GotoAndPlay("Timeline1",100).
TimelineGotoAndPlay("ID скрипта",Кадр:Номер);
|
Перейти и остановить
• Остановить при переходе к определенному кадру фильма, Например GotoAndStop("Timeline1",100).
TimelineGotoAndStop("ID скрипта",Кадр:Номер);
|
Временная шкала воспроизведения клипа
• Играть клип на временной шкале от начала до конца. Например PlayClip("Timeline1",100,200).
TimelinePlayClip("ID скрипта",Начало:Номер,Конец:Номер);
|
Цикл воспроизведения временной шкалы
• Играть клип на временной шкале от начала до конца непрерывно. Например TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).
TimelinePlayLoop("ID скрипта",Начало:Номер,Конец:Номер);
|
Затем цикл воспроизведения временной шкалы
• Играть клип на временной шкале от начала до конца. Затем непрерывно играть цикла. Например TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) это будет начать на кадре 100, играть до кадра 200 затем переходит к кадр 180. Начальный кадр цикла может быть до первого кадра.
TimelinePlayLoop("ID скрипта",Начало:Номер,НачалоЦикла:Номер,Конец:Номер);
|
Хронология пауза
• Пауза шкалы времени. Это как TimelineStop() за исключением он не ломается из любых клипов или петли в может быть.
TimelinePause("ID скрипта");
|
Возобновить хронологию
• Возобновление временной шкалы. Это как TimelinePlay() за исключением он не ломается из любых клипов или петли в может быть.
TimelineResume("ID скрипта");
|
Назначить время
• Возвращает текущее время шкалы времени. Это плавающей значение точки.
TimelineGetTime("ID скрипта");
|
Хронология установленное время
• Установите текущее время шкалы времени.
TimelineSetTime("ID скрипта",Кадр:Номер);
|
Хронология Get кадр
• Возвращает текущий кадр временной шкалы. Это похоже на то время, за исключением это целое число
TimelineGetFrame("ID скрипта");
|
Установить кадр на временной шкале
• Установите текущий кадр временной шкалы. Это как установка времени, это может быть только целым числом.
TimelineSetFrame("ID скрипта",Кадр:Номер);
|
Установить скорость Timeline
• Получите скорость шкалы времени. Значение по умолчанию — 1. 2 — двойная скорость. 0.5-половина скорость. 0 остановлена. -1 обратный. Когда в обратном начальный кадр любой петли или клипы должны быть выше, чем конечный кадр.
TimelineGetSpeed("ID скрипта");
|
Скорость шкалы времени
• Установите скорость шкалы времени. 1 - значение по умолчанию. 2 — двойная скорость. 0.5 - половиная скорость. 0 остановлена. -1 - реверс. При реверсе кадр любой петли или клипа должны быть выше, чем конечный кадр.
TimelineSetSpeed("ID скрипта",Скорость:Номер);
|
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.