Таймер
Таймеры используются для ожидания количество миллисекунд до вызова функции. Таймеры можно запустить один раз или Повторяйте, пока не остановился.
Сценарий
Запуск таймера
• Запуск нового таймера. Эта функция возвращает значение индекса.
TimerStart(Миллисекунд:Номер,Тик:Функция,Повтор:ЛогическоеЗначение);
|
TimerStart(5000,OnTick,false);
function OnTick(){
alert("5 seconds have passed.");
}
Остановка таймера
• Остановка таймера. Используйте значение индекса, возвращенный 'Запуск таймера' функции.
TimerStop(Индекс:Номер);
|
var MyTimer=TimerStart(1000,TimerTicked,true);
function TimerTicked(){
}
...
TimerStop(MyTimer);
При создании игр, более эффективный метод ожидания является использование 'При обновлении' события и проверить объект date, чтобы увидеть, сколько времени прошло.
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.