Obsah

Skript na časovej osi. Pridanie viac scén

Hrať v opačnom

Tento tutoriál ukazuje ako spomaliť časovej osi a hrať v opačnom smere. Začať nový film a znova vytvorte kruh animácie z "Začíname" tutoriál.


Hrať v opačnom 1

Pridať nový skript rám na 10.


Hrať v opačnom 2

Hrať v opačnom 3

Pridajte nasledujúci skript na tento snímku.



SetSpeed(0.5);

Play Prehrať

Hrať v opačnom 5

To bude hrať na pol otáčky, keď dosiahne rám 10 časovej osi. Pridať ďalší skript rám rám 20.


Hrať v opačnom 6


SetSpeed(-1);

Keď film dosiahne rámu 20, ak sa začne prehrávať odzadu. Všimnite si, že keď sa dostane do rámu 10, sa pohybuje vpred pol rýchlosťou znova. Je možné, aby tento skript spustiť iba vtedy, keď film beží dopredu. Výber skriptu v ráme 10 a zmeniť.


Hrať v opačnom 8


if(GetSpeed()>0){
SetSpeed(0.5);
}

Ak rovnako ako vy môžete umiestniť ďalší skript rámu 0, začať znova normálne prehrávanie filmu.



if(GetSpeed()<0){
SetSpeed(1);
}

Rýchlosť môže byť tiež zmenený na časovej osi, obrazových sekvencií a prehliadač obrázkov. Rýchlosť má kumulatívny účinok. Ak rýchlosť filmu je 0,5 a rýchlosť snímok je 0,5, obrázok sekvencie bude hrať v 0.5 x 0.5 = 0,25.


Skript na časovej osi. Pridanie viac scén
Táto dokumentácia bola preložená z angličtiny, pomocou on-line tlmočník. Ospravedlňujeme sa, ak nájdete nejaké chyby. Ak by ste chceli pomôcť nám opravy. Tu je preklad editor v Hippani Animator (v ponuke Pomocník). Sme rozdávať zadarmo licenčné kľúče pre každého, kto opravuje viac ako 100 fráz. Prosím, kontaktujte nás pre viac informácií.