Obsah

Kontrolný snímok s JavaScript Vytvorenie hra slučky

Držanie tlačidla

Tento výukový program pokračuje od predchádzajúcich tutoriál, ovládanie rámy s JavaScript. To ukazuje, ako presunúť kruhu, zatiaľ čo podržaním tlačidla. Vytvoriť kontrolný rámy s JavaScript tutorial.


Držanie tlačidla 1

Budeme musieť sledovať stav jednotlivých tlačidiel, pridajte tento skript na 'Všeobecná' vo vlastnostiach film.



var LeftButtonPressed=false,RightButtonPressed=false;

Zapnite 'Používanie vydania' pre obe tlačidlá. To umožňuje Nová akcia s názvom 'Na uvoľnenie'. 'Kliknutím' sa nazýva po stlačení tlačidla. 'Na uvoľnenie' je volaná, keď je prepustený na tlačidlo.


Držanie tlačidla 3

Držanie tlačidla 4

Odstrániť aktuálny skript v 'Kliknutím' udalosti. Pridať nasledujúce pre 'Kliknutím' a 'Na uvoľnenie' udalostí tlačidiel.



LeftButtonPressed=true;


LeftButtonPressed=false;


RightButtonPressed=true;


RightButtonPressed=false;

Stav obe tlačidlá sa teraz sleduje. Pridať tento skript na 'Na aktualizáciu' udalosti vo vlastnostiach film. 'Na aktualizáciu' Udalosť sa nazýva zakaždým, keď film aktualizácie, ktoré môžu byť veľa krát druhý.



if(LeftButtonPressed){
BlueCircle
-=1;
}
if(RightButtonPressed){
BlueCircle
+=1;
}

Kedy ľavého tlačidla, napríklad stlačený, premenná LeftButtonPressed je nastavená na hodnotu true. Ak je nastavená hodnota true, hodnota X kruhu zníži zakaždým 'Na aktualizáciu' je tzv.


Play Prehrať

Držanie tlačidla 10

Kontrolný snímok s JavaScript Vytvorenie hra slučky
Táto dokumentácia bola preložená z angličtiny, pomocou on-line tlmočník. Ospravedlňujeme sa, ak nájdete nejaké chyby. Ak by ste chceli pomôcť nám opravy. Tu je preklad editor v Hippani Animator (v ponuke Pomocník). Sme rozdávať zadarmo licenčné kľúče pre každého, kto opravuje viac ako 100 fráz. Prosím, kontaktujte nás pre viac informácií.