Obsah |
|
Pridávanie tlačidiel | Skript na časovej osi. |
Hroch Animator zahŕňa širokú škálu tlačidlo Možnosti. Avšak, niekedy to nie je dosť. Tento tutoriál ukazuje ako použiť obrázky ako tlačidlá. Najprv importovať tieto 3 krab obrázky do knižnice.
![]() | Importovať |
Kliknite a uložte obrázok do vášho počítača.
Pridanie tlačidla do knižnice.
![]() | Tlačidlo |
V okne Vlastnosti tlačidla zmeniť 'Typ výplne' na 'Obrázok'. Náhľad tlačidlo zmizne, ako neexistuje žiadny obrázok k zobrazeniu.
Nastavenie hodnoty 'Obrázok' na Crab a 'Tlač obrázkov' na CrabPress.
Tlačidlo môžete otestovať kliknutím na náhľad alebo pridaním tlačidla na film.
Je tiež možné pridať obrázok, ktorý sa zobrazí pri presune myši nad tlačidlom. Avšak, tento obraz nebude zobrazený na zariadeniach s dotykovou obrazovkou. Predvolene je vypnutý. Ak chcete použiť túto funkciu, zapnite 'Použitie myši nad'.
Nastavenie hodnoty 'Cez obraz' na CrabOver.
Pridanie tlačidla na film to vyskúšať. Presuňte myš nad a kraba otvorí jeho pazúry. Stlačte tlačidlo a prehľadu je zobrazené.
Pridávanie tlačidiel | Skript na časovej osi. |