Obsah

Pridávanie tlačidiel Skript na časovej osi.

Obrázok tlačidla

Hroch Animator zahŕňa širokú škálu tlačidlo Možnosti. Avšak, niekedy to nie je dosť. Tento tutoriál ukazuje ako použiť obrázky ako tlačidlá. Najprv importovať tieto 3 krab obrázky do knižnice.


Import Importovať

Kliknite a uložte obrázok do vášho počítača.


Crab.png
Obrázok tlačidla Crab

CrabOver.png
Obrázok tlačidla CrabOver

CrabPress.png
Obrázok tlačidla CrabPress

Pridanie tlačidla do knižnice.


Button Tlačidlo

Obrázok tlačidla 1

V okne Vlastnosti tlačidla zmeniť 'Typ výplne' na 'Obrázok'. Náhľad tlačidlo zmizne, ako neexistuje žiadny obrázok k zobrazeniu.


Obrázok tlačidla 2

Nastavenie hodnoty 'Obrázok' na Crab a 'Tlač obrázkov' na CrabPress.


Obrázok tlačidla 3

Tlačidlo môžete otestovať kliknutím na náhľad alebo pridaním tlačidla na film.

Je tiež možné pridať obrázok, ktorý sa zobrazí pri presune myši nad tlačidlom. Avšak, tento obraz nebude zobrazený na zariadeniach s dotykovou obrazovkou. Predvolene je vypnutý. Ak chcete použiť túto funkciu, zapnite 'Použitie myši nad'.


Obrázok tlačidla 4

Nastavenie hodnoty 'Cez obraz' na CrabOver.


Obrázok tlačidla 5

Pridanie tlačidla na film to vyskúšať. Presuňte myš nad a kraba otvorí jeho pazúry. Stlačte tlačidlo a prehľadu je zobrazené.


Pridávanie tlačidiel Skript na časovej osi.
Táto dokumentácia bola preložená z angličtiny, pomocou on-line tlmočník. Ospravedlňujeme sa, ak nájdete nejaké chyby. Ak by ste chceli pomôcť nám opravy. Tu je preklad editor v Hippani Animator (v ponuke Pomocník). Sme rozdávať zadarmo licenčné kľúče pre každého, kto opravuje viac ako 100 fráz. Prosím, kontaktujte nás pre viac informácií.