Prehliadaè obrázkov
Do svojho filmu pridávať prehliadaè obrázkov alebo prezentáciu. Pridať ďalšiu/predchádzajúcu tlačidlá sa pozrieť na zoznam obrázkov. Sedieť a sledovať prezentáciu prechodu hoci zoznam obrázkov.
Vlastnosti
Zoznam obrázkov
• Zoznam obrázkov na zobrazenie. Najprv pridať obrázky do knižnice.
|
Kliknutím
• Skript spustí pri klikli alebo lisovaný.
|
Na zmenu
• Skript vykonaný pri zmene položky.
|
'Kliknutím' a 'Na zmenu' udalosti zahŕňajú dve premenné. 'Index', Index obrázka. 'Image', Názov obrázku.
alert(Index+' '+Image);
Typ výplne
• Spôsob plnenia tejto položky.
|
Typ orámovania
• Typ čiary, žiadna, tuhé, bodkované alebo prerušované čiary.
|
Farba orámovania
• Farba čiary alebo orámovania.
|
Šírka ohraničenia
• Šírka čiary alebo orámovania.
|
Čalúnenia
• Medzera medzi orámovaním a obsah.
|
Automatické prehrávanie
• 'Prehliadaè obrázkov' Automaticky spustí prehrávanie.
|
Slučka
• Po skon─ìen├¡ 'Prehliadaè obrázkov' hrať znova spustí.
|
Umožniť ťahanie
• Umožiť zmenu obrázkov ťahaním myšou čí prstom.
|
Preload
• Spustiť toto zaťaženie, ako film začína hrať. Môže to spôsobiť film pozastaviť pri načítaní v niektorých prehliadačoch.
|
Mierka obrazu
• Ako obrázok zapadá disponibilný priestor.
|
Obrázok prechodu
• Ako obrázok bude prechod na nasledujúci obrázok.
|
Prechod smerom
• Smer prechodu.
|
Dĺžka prechodu
• Dĺžka prechodu v rámoch. Dvanásť rámami je jedna sekunda.
|
Počkajte, dĺžka
• Dĺžka čakať medzi prechody snímok. Dvanásť rámami je jedna sekunda.
|
Typ zvoľnenia
• Ako prechod pohybuje medzi jedného obrazu a ďalšie.
|
Sila zvoľnenia
• Sila zmiernenie.
|
Skript
Image Viewer získať Index
• Získať aktuálny obraz index 'Prehliadaè obrázkov'. Musíte nastaviť 'Skript ID' hodnota pre 'Prehliadaè obrázkov' v časovej osi.
ImageViewerGetIndex("Skript ID");
|
Divák si obrázok
• Získať aktuálny obraz 'Prehliadaè obrázkov'. Musíte nastaviť 'Skript ID' hodnota pre 'Prehliadaè obrázkov' v časovej osi.
ImageViewerGetImage("Skript ID");
|
Image Viewer nastavenie indexu
• Nastaviť obrázok 'Prehliadaè obrázkov'. Vyberte hodnotu indexu medzi 1 a celkovej obrázky v zozname obrázkov. Musíte nastaviť 'Skript ID' hodnota pre 'Prehliadaè obrázkov' v časovej osi.
ImageViewerSetIndex("Skript ID",Index:Číslo);
|
Nastaviť obrázok diváka
• Nastaviť obrázok 'Prehliadaè obrázkov'. Vyberte názov obrazu v zozname obraz. Musíte nastaviť 'Skript ID' hodnota pre 'Prehliadaè obrázkov' v časovej osi.
ImageViewerSetImage("Skript ID","Obrázok");
|
Obrázok diváka Play
• 'Prehliadaè obrázkov' Divák bude hrať prezentácie. Musíte nastaviť hodnotu 'Skript ID' 'Prehliadaè obrázkov' na časovej osi.
ImageViewerPlay("Skript ID");
|
Obrázok diváka Stop
• 'Prehliadaè obrázkov' Zobrazovač zastavenie prehrávania prezentácie. Musíte nastaviť hodnotu 'Skript ID' 'Prehliadaè obrázkov' na časovej osi.
ImageViewerStop("Skript ID");
|
Prvý obrázok Viewer
• 'Prehliadaè obrázkov' Zobrazí prvý obrázok v zozname obrazu. Musíte nastaviť hodnotu 'Skript ID' 'Prehliadaè obrázkov' na časovej osi.
ImageViewerFirst("Skript ID");
|
Predchádzajúce prehliadaè obrázkov
• 'Prehliadaè obrázkov' Zobrazí Predchádzajúci obrázok v zozname obrazu. Musíte nastaviť hodnotu 'Skript ID' 'Prehliadaè obrázkov' na časovej osi.
ImageViewerPrevious("Skript ID");
|
Nasledujúci obrázok Viewer
• 'Prehliadaè obrázkov' Zobrazí sa ďalší obrázok v zozname obrazu. Musíte nastaviť hodnotu 'Skript ID' 'Prehliadaè obrázkov' na časovej osi.
ImageViewerNext("Skript ID");
|
Poslednej obraz Viewer
• 'Prehliadaè obrázkov' Zobrazí posledný obrázok zoznamu obrázkov. Musíte nastaviť hodnotu 'Skript ID' 'Prehliadaè obrázkov' na časovej osi.
ImageViewerLast("Skript ID");
|
Prehliadač obrázkov pridať Url
• Pridať nový obrázok na 'Prehliadaè obrázkov'. Musíte nastaviť 'Skript ID' hodnota pre 'Prehliadaè obrázkov' v časovej osi.
ImageViewerAddUrl("Skript ID","meno","http://");
|
Image Viewer odstrániť Url
• Odstrániť obrázok 'Prehliadaè obrázkov'. Musíte nastaviť 'Skript ID' hodnota pre 'Prehliadaè obrázkov' v časovej osi.
ImageViewerRemoveUrl("Skript ID","meno");
|
Táto dokumentácia bola preložená z angličtiny, pomocou on-line tlmočník. Ospravedlňujeme sa, ak nájdete nejaké chyby. Ak by ste chceli pomôcť nám opravy. Tu je preklad editor v Hippani Animator (v ponuke Pomocník). Sme rozdávať zadarmo licenčné kľúče pre každého, kto opravuje viac ako 100 fráz. Prosím, kontaktujte nás pre viac informácií.