Vsebina

Nastavitve Knjižnica

Časovna premica

Na časovni premici se uporablja za položaj elementov na določenih točkah v času z uporabo okvirjev. Okvir določa položaj, kota, motnosti in prepoznavnost. Da animacija gladko, software bo izračun pozicij artiklov med vsak okvir. Na primer, ko je čas 12, okvir 12 bo prikazan. Ko je čas 12,5, programsko opremo izračuna položaj poljuben reč kot na pol poti med okvirji 12 in 13. Na časovni premici lahko izklopite za posamezni element in JavaScipt se lahko uporabijo za nadzor namesto tega. Ko časovno premico, se ne uporablja, je dovoljen samo en začetni okvir.


Plasti

Tam se lahko veliko elementov na časovni premici plasti se uporabljajo za organizacijo, kot mape. Lahko razširite, propad, preuredite in zaklepanje vsako plast uganjati vaš časovni, manj Zatrpan.


Plasti 1

Skript

Kraj skript neposredno v časovni premici z dodajanjem okvirji za vrstico skripta. Skript bo zagnati vsakič, ko je pokazala, da je okvir.


Skript 2

Okvirji

Okvirji 3

Številke so številke okvir, obstaja dvanajst zakleniti okvirji v drugo. Rdeča črta je trenutni čas, prikazan v urejevalniku. Pika ali kvadratek je ključni okvir. Pika je okvir, ki prehodi, kvadrat je okvir, ki ne. Pika ali kvadratek z modro krogu je trenutno izbrani okvir. Votle dot ali square je nevidni okvir. Polna črta med okvirji kaže prehod, prekinjena črta prikazuje ni nobenega prehoda. Dvakrat kliknite na časovni premici dodajte ali odstranite ključne okvir.

Kliknite na plast za plastjo meni.


Okvirji 4

CaretTop Premaknite v ospredje • Prinašajo plasti na sprednji film.

CaretUp Premik naprej • Prinašajo plast naprej eno mesto.

CaretDown Premik nazaj • Pošlji nazaj eno mesto plast.

CaretBottom Premik nazaj • Plast poslati nazaj film.

Copy Dvojnik • Dvojnik plasti in je elemente.

Copy Kopiranje okviri • Kopiranje izbranih okvirjih v odložišče.

Paste Prilepi okviri • Lepljenje okvirji iz odložišča v trenutno izbrani plasti na trenutni čas.

AddTime Vstaviti čas • Povečati čas vse okvirje v izbrani element ali plast po trenutni čas.

RemoveTime Odstranite čas • Zmanjšanje časa vse okvirje izbranega elementa ali plast po trenutni čas.

Lock Zaklepanje • Zaklepanje plasti tako ga ni mogoče urejati.

Eye Skriti • Skriti plasti, zato ni mogoče videti.

Delete Izbrisati plast • Izbrisati plasti in vse elemente v njem.

Elementi

Elemente, kot so slike, oblike ali besedilo se lahko doda plast iz knjižnice.

Kliknite gumb v elementu element menija.


Elementi 5

Frame Dodaj Okvir • Dodaj okvir na časovnico, ob primernem času klikni desni gumb. Za hitro dodajanje ali brisanje okvirjev na časovnici klikni dvakrat.

CaretTop Premaknite v ospredje • Postavi element v ospredje plasti.

CaretUp Premik naprej • Prinašajo elementa naprej eno mesto v plasti.

CaretDown Premik nazaj • Pošlji nazaj eno mesto elementa v plasti.

CaretBottom Premik nazaj • Da bi bil poslan nazaj plasti.

Edit Urejanje • Urejanje elementa.

Copy Dvojnik • Dvojnik element in je okviri.

Copy Kopiranje okviri • Kopiranje izbranih okvirjih v odložišče.

Paste Prilepi okviri • Lepljenje okvirji iz odložišča v trenutno izbrani plasti na trenutni čas.

AddTime Povečati čas • Povečanje času izbrani okvir.

RemoveTime Zmanjšanje časa • Zmanjšanje časa izbrani okvir.

AddTime Vstaviti čas • Povečati čas vse okvirje v izbrani element ali plast po trenutni čas.

RemoveTime Odstranite čas • Zmanjšanje časa vse okvirje izbranega elementa ali plast po trenutni čas.

Visible Vidna • Okvir filma je vidna.

Transition Prehod • Okvir bo prehod k naslednji sličici.

Swap Swap • Swap element za drug element v knjižnici.

Premik na... • Želite ta element premakniti plast.

Lock Zaklepanje • Zaklepanje artikla tako ga ni mogoče urejati.

Eye Skriti • Skrivanje elementa, tako da ni mogoče videti.

Delete Brisanje • Izbriši element in vse okvirje v njem.

• Povečati ali zmanjšati čas okvirja.

• Pojdi na start okvirja.

• Iti na konec okvirja.

Nastavitve Knjižnica
Ta dokumentacija je bila prevedena iz angleščini, uporabo online prevajalec. Opravičujemo se, če najdete kakšne napake. Če želite pomoč nas naredi popravke. Je prevod urednik v Hippani Animator (v meniju pomoč). Smo izžarevati prost licenca sklepnik vsakomur, ki popravlja več kot 100 stavkov. Prosimo, kontaktirajte nas za več podrobnosti.