Časovna premica
Na časovni premici se uporablja za položaj elementov na določenih točkah v času z uporabo okvirjev. Okvir določa položaj, kota, motnosti in prepoznavnost. Da animacija gladko, software bo izračun pozicij artiklov med vsak okvir. Na primer, ko je čas 12, okvir 12 bo prikazan. Ko je čas 12,5, programsko opremo izračuna položaj poljuben reč kot na pol poti med okvirji 12 in 13. Na časovni premici lahko izklopite za posamezni element in JavaScipt se lahko uporabijo za nadzor namesto tega. Ko časovno premico, se ne uporablja, je dovoljen samo en začetni okvir.
Plasti
Tam se lahko veliko elementov na časovni premici plasti se uporabljajo za organizacijo, kot mape. Lahko razširite, propad, preuredite in zaklepanje vsako plast uganjati vaš časovni, manj Zatrpan.
Skript
Kraj skript neposredno v časovni premici z dodajanjem okvirji za vrstico skripta. Skript bo zagnati vsakič, ko je pokazala, da je okvir.
Okvirji
Številke so številke okvir, obstaja dvanajst zakleniti okvirji v drugo. Rdeča črta je trenutni čas, prikazan v urejevalniku. Pika ali kvadratek je ključni okvir. Pika je okvir, ki prehodi, kvadrat je okvir, ki ne. Pika ali kvadratek z modro krogu je trenutno izbrani okvir. Votle dot ali square je nevidni okvir. Polna črta med okvirji kaže prehod, prekinjena črta prikazuje ni nobenega prehoda. Dvakrat kliknite na časovni premici dodajte ali odstranite ključne okvir.
Kliknite na plast za plastjo meni.
 |
Premaknite v ospredje
• Prinašajo plasti na sprednji film.
|
 |
Premik naprej
• Prinašajo plast naprej eno mesto.
|
 |
Premik nazaj
• Pošlji nazaj eno mesto plast.
|
 |
Premik nazaj
• Plast poslati nazaj film.
|
 |
Dvojnik
• Dvojnik plasti in je elemente.
|
 |
Kopiranje okviri
• Kopiranje izbranih okvirjih v odložišče.
|
 |
Prilepi okviri
• Lepljenje okvirji iz odložišča v trenutno izbrani plasti na trenutni čas.
|
 |
Vstaviti čas
• Povečati čas vse okvirje v izbrani element ali plast po trenutni čas.
|
 |
Odstranite čas
• Zmanjšanje časa vse okvirje izbranega elementa ali plast po trenutni čas.
|
 |
Zaklepanje
• Zaklepanje plasti tako ga ni mogoče urejati.
|
 |
Skriti
• Skriti plasti, zato ni mogoče videti.
|
 |
Izbrisati plast
• Izbrisati plasti in vse elemente v njem.
|
Elementi
Elemente, kot so slike, oblike ali besedilo se lahko doda plast iz knjižnice.
Kliknite gumb v elementu element menija.
 |
Dodaj Okvir
• Dodaj okvir na časovnico, ob primernem času klikni desni gumb. Za hitro dodajanje ali brisanje okvirjev na časovnici klikni dvakrat.
|
 |
Premaknite v ospredje
• Postavi element v ospredje plasti.
|
 |
Premik naprej
• Prinašajo elementa naprej eno mesto v plasti.
|
 |
Premik nazaj
• Pošlji nazaj eno mesto elementa v plasti.
|
 |
Premik nazaj
• Da bi bil poslan nazaj plasti.
|
 |
Urejanje
• Urejanje elementa.
|
 |
Dvojnik
• Dvojnik element in je okviri.
|
 |
Kopiranje okviri
• Kopiranje izbranih okvirjih v odložišče.
|
 |
Prilepi okviri
• Lepljenje okvirji iz odložišča v trenutno izbrani plasti na trenutni čas.
|
 |
Povečati čas
• Povečanje času izbrani okvir.
|
 |
Zmanjšanje časa
• Zmanjšanje časa izbrani okvir.
|
 |
Vstaviti čas
• Povečati čas vse okvirje v izbrani element ali plast po trenutni čas.
|
 |
Odstranite čas
• Zmanjšanje časa vse okvirje izbranega elementa ali plast po trenutni čas.
|
 |
Vidna
• Okvir filma je vidna.
|
 |
Prehod
• Okvir bo prehod k naslednji sličici.
|
 |
Swap
• Swap element za drug element v knjižnici.
|
Premik na...
• Želite ta element premakniti plast.
|
 |
Zaklepanje
• Zaklepanje artikla tako ga ni mogoče urejati.
|
 |
Skriti
• Skrivanje elementa, tako da ni mogoče videti.
|
 |
Brisanje
• Izbriši element in vse okvirje v njem.
|
• Povečati ali zmanjšati čas okvirja.
|
• Pojdi na start okvirja.
|
Ta dokumentacija je bila prevedena iz angleščini, uporabo online prevajalec. Opravičujemo se, če najdete kakšne napake. Če želite pomoč nas naredi popravke. Je prevod urednik v Hippani Animator (v meniju pomoč). Smo izžarevati prost licenca sklepnik vsakomur, ki popravlja več kot 100 stavkov. Prosimo, kontaktirajte nas za več podrobnosti.