Vsebina |
|
Gospodarstvo gumbe | Odziven postavitve |
Ko ustvarjate igre, slike ali sprites, dodati film predstaviti elemente igre, kot so znaki, vozila ali eksplozij. Položaj Vilenjak prilagodi večkrat drugo od znotraj zanke glede nekaterih igra logike. Vsak film ima vgrajeno v igri zanke, imenovano 'Na posodobitev'. To se imenuje vsakič, ko posodobitve animacije, in je mogoče najti v film lastnosti.
Ustvarite nov film in dodate slike, imenovane tudi sprite. Uporabili smo žoga za plažo.
![]() | Uvoz |
Kliknite, če želite shraniti sliko v računalnik.
lastnosti prvi okvir žoga za plažo, izklopite časovni in nastavite svoje 'ID skripta' za Ball. Izklop časovni premici omogoča žogo kontrolira z uporabo Javascript.
Bomo narediti plaža žogo Odklonijo okoli film. Zato moramo ustvariti nekatere spremenljivke hitrostjo v v 'Splošno' skript dogodka. Naredil bom vse začetne vrednosti.
V v 'Na posodobitev' dogodek, lahko naredimo žogo premakniti z dodajanjem vrednosti hitrosti, ki jih je X in Y vrednosti žogo.
Pritisnite Predvajaj, da test film. Žogo je treba leteti naravnost off film.
![]() | Play |
Na X in Y lastnosti žogo so svojo središčno točko. S preverjanjem te vrednosti proti širino in višino filma, smo lahko preverite, če mora Odklonijo žogo. Odklonijo žogo, nekomplicirano obraten hitrost.
Pritisnite play film nato znova izvesti preskus. Žoga mora zdaj Odklonijo okoli.
Izvoz filma HTML in se žoga premika s hitrostjo, nekoliko drugačen igralec. To je zato, ker različne brskalnike in različnimi napravami teči pri različnih hitrostih.
Da bi žogo premakniti z enako hitrostjo povsod, moramo izračunati razliko med posodobitve. Na 'Na posodobitev' dogodek vključuje dva koristna spremenljivka, ki ne samo da. TimeChange: Število sličic, ki je minilo od zadnje posodobitve. SecondsChange: Število sekund, ki je minilo od zadnje posodobitve. Te vrednosti so neodvisni od ali film je bila ustavljena ali ne. So preprosto način za izračun časa od zadnje posodobitve. Narediti animacije vedno teči z enako hitrostjo, vsako spremembo v stališču, pod kotom ali motnosti mora pomnožiti s spremembo časa ali sekund.
Test film v predvajalnik in HTML. Pri hitrosti v obeh morali premakniti žogo.
Gospodarstvo gumbe | Odziven postavitve |