Vsebina

Dodajanje gumbov Scenarij v časovni premici

Podoba gumba

Povodni konj Animator vključuje široko paleto gumb možnosti. Vendar, včasih to ni dovolj. Ta tutorial prikazuje, kako uporabljati slike so gumbi. Najprej uvozite te slike 3 rakovice v knjižnico.


Import Uvoz

Kliknite, če želite shraniti sliko v računalnik.


Crab.png
Podoba gumba Crab

CrabOver.png
Podoba gumba CrabOver

CrabPress.png
Podoba gumba CrabPress

Dodajanje gumba v knjižnico.


Button Gumb

Podoba gumba 1

V lastnosti gumba, spremeniti v 'Vrsta polnila' za 'Slike'. Predogled gumb bo izginila, kot je prikaz slike.


Podoba gumba 2

Nastavite vrednost 'Slike' za Crab in 'Pritisnite slike' do CrabPress.


Podoba gumba 3

Gumb lahko preizkusite tako, da kliknete Predogled ali z dodajanjem gumb za film.

Prav tako je mogoče dodati sliko, ki je prikazana pri premiku miške nad gumb. Vendar pa ta slika bo ni prikazan na touchscreen naprave. Privzeto je izklopljen. To funkcijo vklopite 'Uporaba miško nad'.


Podoba gumba 4

Število enakih oseb vrednost od 'Nad podobo' do CrabOver.


Podoba gumba 5

Dodajte gumb film v skušnja to. Kazalec miške, in rakovica odpre je kremplje. Pritisnite gumb in je prikazan oris.


Dodajanje gumbov Scenarij v časovni premici
Ta dokumentacija je bila prevedena iz angleščini, uporabo online prevajalec. Opravičujemo se, če najdete kakšne napake. Če želite pomoč nas naredi popravke. Je prevod urednik v Hippani Animator (v meniju pomoč). Smo izžarevati prost licenca sklepnik vsakomur, ki popravlja več kot 100 stavkov. Prosimo, kontaktirajte nas za več podrobnosti.