Vsebina

Zanko zanko Delo s plastmi

Uporabo Pivot točk

Ta tutorial prikazuje, kako narediti znakov z roke in noge, ki se vrtijo pravilno. To se naredi s spreminjanjem središča vrtenja ali vrtenja. Uvozite vse robot slike v knjižnici.


Import Uvoz

Kliknite, če želite shraniti sliko v računalnik.


RobotHead.png
Uporabo Pivot točk RobotHead

RobotBody.png
Uporabo Pivot točk RobotBody

RobotLeftArm.png
Uporabo Pivot točk RobotLeftArm

RobotRightArm.png
Uporabo Pivot točk RobotRightArm

RobotLeg.png
Uporabo Pivot točk RobotLeg

Uporabo Pivot točk 1

Razporedi vse dele robota v urejevalniku in nato izberite desna roka.


Uporabo Pivot točk 2

V središču izbrane roko je a + simbol. Zgrabi na + z miško in povlecite roko. To omogoča roko premakniti, brez središča vrtenja gibljejo. Zdaj lahko videti dva + simboli. Večje + ki vlečete in manjši +, to je središče sukanja. Premakniti roko do manjših + je čez ramo roko.


Uporabo Pivot točk 3

Naslednji, premakniti roko nazaj v položaj. Običajno premakniti roko, zgrabi nikjer, razen na +. Roko ima zdaj pivot točke na ramo.


Uporabo Pivot točk 4

Ustvarite animacije, če roko vrti. Roko bo zasuk okoli točke vrtenja.


Uporabo Pivot točk 5

Pivot točk je lahko težavno. Ko gredo stvari narobe, desno kliknite element v urejevalniku in izberite 'Ponastavi'.


Undo Ponastavi

Zanko zanko Delo s plastmi
Ta dokumentacija je bila prevedena iz angleščini, uporabo online prevajalec. Opravičujemo se, če najdete kakšne napake. Če želite pomoč nas naredi popravke. Je prevod urednik v Hippani Animator (v meniju pomoč). Smo izžarevati prost licenca sklepnik vsakomur, ki popravlja več kot 100 stavkov. Prosimo, kontaktirajte nas za več podrobnosti.