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Hippani Animator | Primeros Pasos |
Un rápido recorrido por las distintas áreas de Hippani Animator.
En la parte superior están los menús y la barra de herramientas, se usan para acceder a funciones comunes como la creación de nuevos proyectos de películas, añadir imágenes y formas a la película, probarlas y exportarlas.
La línea de tiempo en la parte superior izquierda muestra los elementos en la película y los fotogramas en los que se coloca cada elemento.
Los fotogramas clave son añadidos a su película y están representados por un punto. Un fotograma es la posición de de un elemento como una forma o un botón en un determinado periodo de tiempo. No necesita dibujar todos los fotogramas de una animación, sólo los fotogramas clave. Los fotogramas intermedios son calculados por el software generando los movimientos de los elementos de una posición a otra, esto se denomina transición. La línea de tiempo se puede organizar en capas para evitar que se vuelva demasiado complicada.
La biblioteca en la parte superior derecha contiene todos los elementos, imágenes y formas de la película.
Un elemento, como una imagen, sólo debe añadirse una vez a la biblioteca y posteriormente puede añadirse tantas veces como sean necesarias a la línea de tiempo.
El editor, en la parte inferior izquierda, muestra la película en el momento de tiempo seleccionado en la línea de tiempos. Cada fotograma puede ser seleccionado, trasladado, girado y escalado.
El editor de propiedades, en la parte inferior derecha, muestra todas las propiedades de la película actual, fotograma o elemento.
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