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Agregar botones Script en la línea de tiempo

Botones de imagen

Hipopótamo Animator incluye una amplia variedad de opciones de botones. Sin embargo, a veces no es suficiente. Este tutorial muestra cómo utilizar imágenes como botones. Primero importar estas imágenes 3 cangrejo en la biblioteca.


Import Importar

Haga clic para guardar esta imagen en su ordenador.


Crab.png
Botones de imagen Crab

CrabOver.png
Botones de imagen CrabOver

CrabPress.png
Botones de imagen CrabPress

Agregar un botón a la biblioteca.


Button Botón

Botones de imagen 1

En las propiedades del botón, el cambio del 'Tipo Relleno' a 'Imagen'. La vista previa del botón va a desaparecer, como no hay ninguna imagen para mostrar.


Botones de imagen 2

Establezca el valor de 'Imagen' a Crab y 'Imagen Pulsado' a CrabPress.


Botones de imagen 3

Puede probar el botón pulsando en la vista previa o agregando el botón a una película.

También es posible añadir una imagen que se muestra cuando se mueve el ratón sobre el botón. Sin embargo, esta imagen no aparecerá en dispositivos de pantalla táctil. De forma predeterminada, está apagada. Para utilizar esta función, encender 'Usar Ratón Sobre'.


Botones de imagen 4

Establezca el valor de 'Imagen sobre' a CrabOver.


Botones de imagen 5

Añadir el botón a una película para probarlo. Pase el ratón por encima, y el cangrejo abre su garras. Presione el botón y se ilustra un esquema.


Agregar botones Script en la línea de tiempo
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