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Agregar botones | Script en la línea de tiempo |
Hipopótamo Animator incluye una amplia variedad de opciones de botones. Sin embargo, a veces no es suficiente. Este tutorial muestra cómo utilizar imágenes como botones. Primero importar estas imágenes 3 cangrejo en la biblioteca.
![]() | Importar |
Haga clic para guardar esta imagen en su ordenador.
Agregar un botón a la biblioteca.
![]() | Botón |
En las propiedades del botón, el cambio del 'Tipo Relleno' a 'Imagen'. La vista previa del botón va a desaparecer, como no hay ninguna imagen para mostrar.
Establezca el valor de 'Imagen' a Crab y 'Imagen Pulsado' a CrabPress.
Puede probar el botón pulsando en la vista previa o agregando el botón a una película.
También es posible añadir una imagen que se muestra cuando se mueve el ratón sobre el botón. Sin embargo, esta imagen no aparecerá en dispositivos de pantalla táctil. De forma predeterminada, está apagada. Para utilizar esta función, encender 'Usar Ratón Sobre'.
Establezca el valor de 'Imagen sobre' a CrabOver.
Añadir el botón a una película para probarlo. Pase el ratón por encima, y el cangrejo abre su garras. Presione el botón y se ilustra un esquema.
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