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Rizar el Rizo Trabajar con capas

Usando los puntos de pivote

Este tutorial muestra cómo hacer personajes con brazos y piernas que giran correctamente. Esto se hace cambiando el centro de rotación, o punto de pivote. Importar todas las imágenes del robot en la biblioteca.


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RobotHead.png
Usando los puntos de pivote RobotHead

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Usando los puntos de pivote RobotBody

RobotLeftArm.png
Usando los puntos de pivote RobotLeftArm

RobotRightArm.png
Usando los puntos de pivote RobotRightArm

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Usando los puntos de pivote RobotLeg

Usando los puntos de pivote 1

Organizar todas las piezas del robot en el editor y luego seleccione el brazo derecho.


Usando los puntos de pivote 2

En el centro del brazo seleccionado es un + símbolo. Agarra el + con el ratón y arrastrar el brazo. Esto permite que el brazo que se moverán, sin el centro de rotación en movimiento. Ahora podrás ver dos + símbolos. Un mayor + que arrastran y un más pequeño +, este es el centro de rotación. Mueva el brazo hasta el más pequeño + es sobre el hombro del brazo.


Usando los puntos de pivote 3

A continuación, mueva el brazo vuelve a su posición. Para mover el brazo normalmente, tomar en cualquier lugar excepto el +. El brazo tiene ahora un pivote punto sobre su hombro.


Usando los puntos de pivote 4

Crear una animación donde el brazo gira. El brazo girará alrededor del punto de pivote.


Usando los puntos de pivote 5

Los puntos de pivote pueden ser complicados. Cuando las cosas van mal, haga clic derecho en un elemento en el editor y elija 'Reiniciar'.


Undo Reiniciar

Rizar el Rizo Trabajar con capas
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