Innehållet

Scener Knappen

Frame Ram

En ram används för att definiera placering, rotation och synligheten för ett objekt vid en viss tidpunkt i filmen. Du kan lägga till referensbilder med tidslinjen, eller du kan ställa en initial ram och använda skript för att ange position etc.


Edit Egenskaper

Använda tidslinjen • Använd tidslinjen för att animera denna punkt. Alternativet är att använda skript.

Skript-ID • Den 'Skript-ID' används för att identifiera ett objekt i tidslinjen. Detta värde är endast tillgängligt för objekt som stöder skript som en YouTube video eller objekt som inte använder tidslinjen. Ange 'Skript-ID' för ett ID-värde som Video1 och sedan använda en knapp för att öppna olika videor.

Etikett • Etiketten visas i tidslinjen bredvid bildrutan. Det är endast för bistånd.

Synliga • Bildrutan i filmen syns.

Opacitet • Ett värde mellan 0 osynliga och 100 ogenomskinliga.

Rotera riktning • Riktningen som objektet ska rotera i när övergår.

Rotationer • Antalet fullständiga rotationer och objekt kommer att göra när övergår.

Rotation • Vridvinkel. Bara vissa objekt kan roteras 90 grader eller inte alls. Detta beror på HTML-begränsningar.

Centrum för Rotation • Tillåta rotationscentrum som ska redigeras.

Center vinkel • Rotationscentrum beräknas med en vinkel och radie från stadens ursprungliga.

Rotationscentrum kan också redigeras genom att dra centralen '+'.

Center radie • Rotationscentrum beräknas med en vinkel och radie från stadens ursprungliga.

Rotationscentrum kan också redigeras genom att dra centralen '+'.

Lätta typ • Hur övergången flyttas mellan ram och nästa.

Lätta styrka • Styrkan av lättnader.

Kurva • Kurvan för övergången.

Övergången • Bildrutan kommer övergången till nästa bildruta.

Script Skript

Att använda skript med en ram. Stänga av 'Använda tidslinjen'. Lägga till en 'Skript-ID' exempelvis 'MyItem'. Ange sedan egenskaperna för objektet som denna:


MyItem.Width=150;
MyItem.Visible
=false;
MyItem.Angle
++;
MyItem.SetBounds
(50,50,150,150);

X • Den center X-koordinaten för artikeln.

ScriptId.X=Antal;

Y • Center Y-koordinat för objektet.

ScriptId.Y=Antal;

Bredd • Bredden på objektet.

ScriptId.Width=Antal;

Höjd • Höjden på objektet.

ScriptId.Height=Antal;

Vinkel • Den medurs Vridvinkel för artikeln. Mätt i grader från 0 till 360. Vissa objekt stöder endast 90 grader rotation. Vissa objekt stöder inte någon rotation. Detta beror på spindelväv beter gränser.

ScriptId.Angle=Antal;

Opacitet • Opaciteten i artikeln från 0 till 100.

ScriptId.Opacity=Antal;

Synliga • Synligheten för objektet. true/false

ScriptId.Visible=BoolesktVärde;

Snedställ X • Skevning för objektet längs X-axeln.

ScriptId.SkewX=Antal;

Skeva Y • Skevning för objektet längs Y-axeln.

ScriptId.SkewY=Antal;

Ställ in gränser • En funktion för att ange gränserna för objektet.

ScriptId.SetBounds(Vänster:Antal,Top:Antal,Bredd:Antal,Höjd:Antal);

Uppsättning Center • En funktion för att ställa in mitt X och Y för objektet.

ScriptId.SetCenter(X:Antal,Y:Antal);

Ange storlek • En funktion för att ange bredden och höjden för artikeln.

ScriptId.SetSize(Bredd:Antal,Höjd:Antal);

Scener Knappen
Denna dokumentation var översatt från engelska, använder en online översättare. Vi ber om ursäkt om du hittar några fel. Om du vill hjälpa oss att göra korrigeringar. Det finns en översättning editor i Hippani Animator (i Hjälp-menyn). Vi ger ut gratis licensnycklar till vem som helst som korrigerar mer än 100 fraser. Kontakta oss för mer information.