Tidslinjen
Tidslinjen används för att placera objekt på vissa punkter i tid med hjälp av ramar. En ram anger placering, vinkel, opacitet och synlighet. För att göra animation slät, kommer programvaran på beräkna positioner objekt mellan varje bildruta. Till exempel, när tiden är 12, visas RAM 12. När tiden är 12,5, kommer att programmet beräkna objekt ställning som halvvägs mellan bildrutorna 12 och 13. Tidslinjen kan stängas av för ett enskilt objekt och JavaScipt kan användas för att styra den istället. När tidslinjen inte används tillåts endast en första bildruta.
Lager
Det kan finnas många objekt i tidslinjen så lager används för att ordna dem, som mappar. Du kan expandera, dölja, ordna om och låsa varje lager för att göra din tidslinje som mindre rörigare.
Skript
Placera skript direkt på tidslinjen genom att lägga till ramar till raden skript. Skriptet körs varje gång den bildrutan visas.
Ramar
Siffrorna är ramnumren, det finns tolv referensbilder på en sekund. Den röda linjen är den aktuella tiden visas i redigeraren. En prick eller ett torg är en nyckelruta. En prick är en bildruta som övergångar, en kvadrat är en ram som inte. En prick eller torget med blå runda är den aktuella markerade bildrutan. En ihålig prick eller square är en osynlig ram. En heldragen linje mellan ramar visar en övergång, en prickad linje som visar finns det ingen övergång. Dubbelklicka på tidslinjen för att lägga till eller ta bort en ny nyckel ram.
Klicka på knappen i lager på lager-menyn.
 |
Flytta till framsidan
• Sätta lagret på framsidan av filmen.
|
 |
Flytta framåt
• Ta fram en plats i lager.
|
 |
Flytta bakåt
• Skicka tillbaka en plats i lager.
|
 |
Flytta baksidan
• Skicka lagret till baksidan av filmen.
|
 |
Duplicera
• Duplicera lagret och det är objekt.
|
 |
Kopiera bildrutor
• Kopiera de markerade ramarna till Urklipp.
|
 |
Klistra in bildrutor
• Klistra in bildrutor från Urklipp i den aktuella markerade lagret vid den aktuella tidpunkten.
|
 |
Infoga tid
• Öka tiden för alla bildrutor i det markerade objektet eller lagret efter aktuell tid.
|
 |
Ta bort tid
• Minska tiden för alla bildrutor i det markerade objektet eller lagret efter aktuell tid.
|
 |
Lås
• Låsa lagret så det inte kan redigeras.
|
 |
Dolda
• Dölja lagret så att det inte kan ses.
|
 |
Ta bort lager
• Ta bort lagret och alla objekt i den.
|
Objekt
Objekt som bilder, figurer eller text kan läggas till ett lager från biblioteket.
Klicka på knappen på för på objekt-menyn.
 |
Lägg till ram
• Lägga till en bildruta i tidslinjen, högerklicka på tiden du önskar. Dubbelklicka på tidslinjen för att lägga till och ta bort bildrutor snabbt.
|
 |
Flytta till framsidan
• Ge objektet på framsidan av lagret.
|
 |
Flytta framåt
• Ge objektet framåt ett ställe i lagret.
|
 |
Flytta bakåt
• Skicka objektet tillbaka en plats i lagret.
|
 |
Flytta baksidan
• Skicka artikeln till baksidan av lagret.
|
 |
Redigera
• Redigera objektet.
|
 |
Duplicera
• Kopiera objektet och det är ramar.
|
 |
Kopiera bildrutor
• Kopiera de markerade ramarna till Urklipp.
|
 |
Klistra in bildrutor
• Klistra in bildrutor från Urklipp i den aktuella markerade lagret vid den aktuella tidpunkten.
|
 |
Öka tiden
• Öka tiden för den markerade bildrutan.
|
 |
Minska tid
• Minska tiden för den markerade bildrutan.
|
 |
Infoga tid
• Öka tiden för alla bildrutor i det markerade objektet eller lagret efter aktuell tid.
|
 |
Ta bort tid
• Minska tiden för alla bildrutor i det markerade objektet eller lagret efter aktuell tid.
|
 |
Synliga
• Bildrutan i filmen syns.
|
 |
Övergången
• Bildrutan kommer övergången till nästa bildruta.
|
 |
Byta
• Byt ut artikeln för ett annat objekt i biblioteket.
|
Flytta till...
• Flytta objektet till ett lager.
|
 |
Lås
• Låsa objektet så att det inte kan redigeras.
|
 |
Dolda
• Dölja objektet så att det inte kan ses.
|
 |
Ta bort
• Ta bort objektet och alla bildrutor i det.
|
• Öka eller minska tiden för bildrutan.
|
• Gå till början av ramen.
|
• Gå till slutet av bildrutan.
|
Denna dokumentation var översatt från engelska, använder en online översättare. Vi ber om ursäkt om du hittar några fel. Om du vill hjälpa oss att göra korrigeringar. Det finns en översättning editor i Hippani Animator (i Hjälp-menyn). Vi ger ut gratis licensnycklar till vem som helst som korrigerar mer än 100 fraser. Kontakta oss för mer information.