เนื้อหา

การควบคุมเฟรม ด้วย JavaScript สร้างการวนรอบของเกม

กดปุ่ม

กวดวิชานี้อย่างต่อเนื่องจากบทก่อนหน้านี้ การควบคุมเฟรม ด้วย JavaScript มันแสดงให้เห็นถึงวิธีการย้ายวงกลมในขณะที่กดปุ่ม สร้างเฟรมควบคุม ด้วย JavaScript สอน


กดปุ่ม 1

เราจะต้องติดตามสถานะของปุ่มแต่ละปุ่ม สคริปต์นี้เพื่อเพิ่ม 'ทั่วไป' ในคุณสมบัติภาพยนตร์



var LeftButtonPressed=false,RightButtonPressed=false;

เปิด 'ใช้ Release' สำหรับปุ่มทั้งสองนั้น ทำให้เหตุการณ์ใหม่ที่เรียกว่า 'บนออก' 'เมื่อคลิก' ถูกเรียกเมื่อมีกดปุ่ม 'บนออก' คือเมื่อปล่อยปุ่ม


กดปุ่ม 3

กดปุ่ม 4

ลบสคริปต์ปัจจุบันในการ 'เมื่อคลิก' เหตุการณ์ เพิ่มค่า 'เมื่อคลิก' และ 'บนออก' เหตุการณ์ของปุ่ม



LeftButtonPressed=true;


LeftButtonPressed=false;


RightButtonPressed=true;


RightButtonPressed=false;

ตอนนี้กำลังติดตามสถานะของปุ่มทั้งสอง เพิ่มสคริปต์นี้เพื่อการ 'ในการปรับปรุง' เหตุการณ์ในคุณสมบัติภาพยนตร์ การ 'ในการปรับปรุง' เหตุการณ์เรียกว่าทุกครั้งที่ปรับปรุงภาพยนตร์ ซึ่งจะมีหลายครั้งที่สอง



if(LeftButtonPressed){
BlueCircle
-=1;
}
if(RightButtonPressed){
BlueCircle
+=1;
}

เมื่อปุ่มซ้าย เช่น เป็นค้าง ตัวแปร LeftButtonPressed ถูกตั้งค่าเป็น true เมื่อค่านี้เป็นจริง ค่า X ของวงจะลดลงทุกครั้ง 'ในการปรับปรุง' เรียกว่า


Play เล่น

กดปุ่ม 10

การควบคุมเฟรม ด้วย JavaScript สร้างการวนรอบของเกม
เอกสารนี้ถูกแปลจากภาษาอังกฤษ โดยใช้การแปลออนไลน์ เราต้องขออภัยถ้าคุณพบข้อผิดพลาดใด ๆ ถ้าคุณต้องการช่วยให้เราทำการแก้ไข มีตัวแก้ไขแปลใน Hippani Animator (ในเมนูวิธีใช้) เราให้ออกคีย์ใบอนุญาตฟรีให้ทุกคนที่แก้ไขวลีมากกว่า 100 กรุณาติดต่อเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม