เนื้อหา |
|
การควบคุมเฟรม ด้วย JavaScript | สร้างการวนรอบของเกม |
กวดวิชานี้อย่างต่อเนื่องจากบทก่อนหน้านี้ การควบคุมเฟรม ด้วย JavaScript มันแสดงให้เห็นถึงวิธีการย้ายวงกลมในขณะที่กดปุ่ม สร้างเฟรมควบคุม ด้วย JavaScript สอน
เราจะต้องติดตามสถานะของปุ่มแต่ละปุ่ม สคริปต์นี้เพื่อเพิ่ม 'ทั่วไป' ในคุณสมบัติภาพยนตร์
เปิด 'ใช้ Release' สำหรับปุ่มทั้งสองนั้น ทำให้เหตุการณ์ใหม่ที่เรียกว่า 'บนออก' 'เมื่อคลิก' ถูกเรียกเมื่อมีกดปุ่ม 'บนออก' คือเมื่อปล่อยปุ่ม
ลบสคริปต์ปัจจุบันในการ 'เมื่อคลิก' เหตุการณ์ เพิ่มค่า 'เมื่อคลิก' และ 'บนออก' เหตุการณ์ของปุ่ม
ตอนนี้กำลังติดตามสถานะของปุ่มทั้งสอง เพิ่มสคริปต์นี้เพื่อการ 'ในการปรับปรุง' เหตุการณ์ในคุณสมบัติภาพยนตร์ การ 'ในการปรับปรุง' เหตุการณ์เรียกว่าทุกครั้งที่ปรับปรุงภาพยนตร์ ซึ่งจะมีหลายครั้งที่สอง
เมื่อปุ่มซ้าย เช่น เป็นค้าง ตัวแปร LeftButtonPressed ถูกตั้งค่าเป็น true เมื่อค่านี้เป็นจริง ค่า X ของวงจะลดลงทุกครั้ง 'ในการปรับปรุง' เรียกว่า
![]() | เล่น |
การควบคุมเฟรม ด้วย JavaScript | สร้างการวนรอบของเกม |