Зміст |
|
Проведення кнопки | Чуйний макетів |
При створенні ігор, зображень або спрайт, додаються до фільму представляти в Ігри, такі як символи, транспортних засобів або вибухів елементами. Позиція ельфа коригується багато разів за секунду від всередині циклу, залежно від того, деякі логічна гра. Кожен фільм має вбудований в грі петлю, називається 'На оновлення'. Вона називається щоразу, анімація оновлення і його можна знайти в фільмі властивості.
Створити новий фільм а також додати зображення, також називається спрайт. Ми використовували пляжний м'яч.
![]() | Імпорт |
Натисніть, щоб зберегти це зображення на комп'ютері.
у властивостях першого кадру пляжний м'яч, вимкніть шкали часу і набір його 'Сценарій ID' до Ball. Вимкнення шкали часу дозволяє м'яч, щоб керувати за допомогою Javascript.
Ми збираємося зробити пляжний м'яч відмов навколо фільму. Тому нам потрібно створити деякі змінні швидкості в на 'Загальні' сценарію заходу. Будь-який первинних значень буде робити.
У на 'На оновлення' події, ми можемо зробити м'яч рухатися шляхом додавання значення швидкості на X і Y значення м'яч.
Натисніть кнопку відтворення, щоб перевірити фільму. М'яч повинні летіти прямо з фільму.
![]() | Play |
На X і Y властивості м'яч є його центральної точки. Перевіряючи ці значення проти ширину та висоту фільму, ми можете перевірити якщо повинен відскакувати м'яч. Відмов м'яч, просто зворотний швидкості.
Натисніть кнопку відтворення, щоб перевірити фільму знову. М'яч тепер повинні відмов навколо.
Експортувати фільму в HTML і помічати, що м'яч рухається зі швидкістю дещо інший гравець. Це тому, що різних браузерах і різні пристрої працюють на різних швидкостях.
Зробити м'яч рухатися зі швидкістю ж скрізь, ми повинні обчислити різницю в часі між оновленнями. На 'На оновлення' подія включає в себе дві корисні змінна, яка зробити саме це. TimeChange: Кількість кадрів, що минули з моменту останнього оновлення. SecondsChange: Кількість секунд, що минули з моменту останнього оновлення. Ці значення не залежать від чи фільм був зупинений чи ні. Вони просто спосіб обчислення часу з моменту останнього оновлення. Щоб завжди працювати на тому ж швидкості анімації, кожної зміни позиції, кут або непрозорість повинна бути помножений на зміни в часі або секунд.
Перевірити фільму в плеєр і HTML. Рівно ж швидкістю в обох повинні рухатися м'яч.
Проведення кнопки | Чуйний макетів |