Зміст |
|
Блимає, трикутник | Додавання кнопки |
Цей підручник покаже як використовувати часових шкал. Терміни дають змогу додати анімація, яка працює незалежно від основних фільм. Додати новий шкали часу, до бібліотеки.
![]() | Шкала часу |
Редагування шкали часу, клацніть пусту preview у властивості. Часова шкала редактор дуже схожа нормальний movie редактор, за винятком багато більш складних функцій і об'єкти відсутні.
У цьому прикладі ми будемо створювати анімації ляскаючі його крила метелика. Імпорт зображень для крил і тіла.
![]() | Імпорт |
Натисніть, щоб зберегти це зображення на комп'ютері.
Натисніть, щоб зберегти це зображення на комп'ютері.
Натисніть, щоб зберегти це зображення на комп'ютері.
Перетягнути всі частини метелик з бібліотеки для редактора.
Організувати метелик в лівому верхньому куті редактора.
Додавання на додаткові кадри для крила метелика в кадрі, 10 та 20.
Виберіть крила на кадр 10 і змінити їх, щоб зробити його схожим на крилах закриті.
Натисніть кнопку відтворення, щоб перевірити шкали часу. Метелик повинні тепер махають крилами.
![]() | Грати |
Щоб швидко переглянути властивості часової шкали, натисніть піктограму шкали часу у верхній частині властивості. Налаштувати розмір шкали часу, щоб метелик акуратно, всередині. Увімкнути 'Петля' так що метелик тримає ляскаючи крилами.
![]() | Шкала часу |
Тепер готової шкали часу можна додати до фільму. Він може бути змінений, повертати і анімовані як нормальний.
Блимає, трикутник | Додавання кнопки |