Зміст

Контролюючи кадри з JavaScript Створення гри петля

Проведення кнопки

Цей підручник триває від попередніх підручник, контролюючи кадри з JavaScript. Він демонструє, як переміщення коло, в той час як утримування кнопки. Створення контрольного кадри з JavaScript підручник.


Проведення кнопки 1

Нам буде потрібно відстежувати стан кожної кнопки, додати цей скрипт для 'Загальні' у фільмі властивості.



var LeftButtonPressed=false,RightButtonPressed=false;

Увімкнути 'Використовувати реліз' на обидві кнопки. Це дає новий захід під назвою 'На звільнення'. 'Після клацання' називається при натисканні кнопки. 'На звільнення' називають коли кнопку відпускають.


Проведення кнопки 3

Проведення кнопки 4

Видалення поточного сценарію в на 'Після клацання' події. Додайте такі дані в 'Після клацання' і 'На звільнення' події кнопки.



LeftButtonPressed=true;


LeftButtonPressed=false;


RightButtonPressed=true;


RightButtonPressed=false;

Держава обидві кнопки зараз відстежується. Додати цей скрипт для на 'На оновлення' події у фільмі властивості. На 'На оновлення' подія викликається кожного разу, коли фільм оновлення, що може потребувати багато раз в секунду.



if(LeftButtonPressed){
BlueCircle
-=1;
}
if(RightButtonPressed){
BlueCircle
+=1;
}

Коли ліва кнопка, наприклад, натиснута, змінна LeftButtonPressed має значення ІСТИНА. Коли це значення true, кола, значення X буде зменшуватися щоразу 'На оновлення' називається.


Play Грати

Проведення кнопки 10

Контролюючи кадри з JavaScript Створення гри петля
Ця документація була перекладені з англійської, за допомогою онлайн-перекладачем. Приносимо свої вибачення, якщо ви знайдете будь-які помилки. Якщо ви хотіли б допомогти нам внести виправлення. Немає перекладу редактором в Hippani Animator (у меню «Довідка»). Ми роздавати безкоштовна ліцензія клавіш будь-кому, хто виправляє понад 100 фраз. Будь ласка, зв'яжіться з нами для більш докладної інформації.