Зміст |
|
Додавання кнопки | Сценарій на шкалі часу |
Бегемот Animator включає в себе широкий спектр кнопку Параметри. Однак, іноді цього недостатньо. Цей урок демонструє, як використовувати зображення як кнопки. Спочатку імпортувати ці 3 краба зображення в бібліотеці.
![]() | Імпорт |
Натисніть, щоб зберегти це зображення на комп'ютері.
Додавання кнопки до бібліотеки.
![]() | Кнопка |
У властивості кнопки, змінити на 'Тип заливки' до 'Зображення'. Попередній перегляд кнопки зникне, як немає зображення для показу.
Установити значення 'Зображення' для Crab і 'Прес-зображень' до CrabPress.
Кнопку можна перевірити, натиснувши кнопку Перегляд або додаванням кнопку до фільму.
Це також можна додати зображення, яке відображається, коли миша переміщується по кнопці. Тим не менш, цей образ не відображатимуться на пристроях із сенсорним екраном. За промовчанням вимкненням. Щоб скористатися цією функцією, увімкніть 'Використання миші над'.
Установити значення 'Зображення' на CrabOver.
Додати кнопку фільм, щоб перевірити його. Наведіть вказівник миші і краба відкриває його кігті. Натисніть кнопку і контур показується.
Додавання кнопки | Сценарій на шкалі часу |