Зміст

Додавання кнопки Сценарій на шкалі часу

Зображення кнопки

Бегемот Animator включає в себе широкий спектр кнопку Параметри. Однак, іноді цього недостатньо. Цей урок демонструє, як використовувати зображення як кнопки. Спочатку імпортувати ці 3 краба зображення в бібліотеці.


Import Імпорт

Натисніть, щоб зберегти це зображення на комп'ютері.


Crab.png
Зображення кнопки Crab

CrabOver.png
Зображення кнопки CrabOver

CrabPress.png
Зображення кнопки CrabPress

Додавання кнопки до бібліотеки.


Button Кнопка

Зображення кнопки 1

У властивості кнопки, змінити на 'Тип заливки' до 'Зображення'. Попередній перегляд кнопки зникне, як немає зображення для показу.


Зображення кнопки 2

Установити значення 'Зображення' для Crab і 'Прес-зображень' до CrabPress.


Зображення кнопки 3

Кнопку можна перевірити, натиснувши кнопку Перегляд або додаванням кнопку до фільму.

Це також можна додати зображення, яке відображається, коли миша переміщується по кнопці. Тим не менш, цей образ не відображатимуться на пристроях із сенсорним екраном. За промовчанням вимкненням. Щоб скористатися цією функцією, увімкніть 'Використання миші над'.


Зображення кнопки 4

Установити значення 'Зображення' на CrabOver.


Зображення кнопки 5

Додати кнопку фільм, щоб перевірити його. Наведіть вказівник миші і краба відкриває його кігті. Натисніть кнопку і контур показується.


Додавання кнопки Сценарій на шкалі часу
Ця документація була перекладені з англійської, за допомогою онлайн-перекладачем. Приносимо свої вибачення, якщо ви знайдете будь-які помилки. Якщо ви хотіли б допомогти нам внести виправлення. Немає перекладу редактором в Hippani Animator (у меню «Довідка»). Ми роздавати безкоштовна ліцензія клавіш будь-кому, хто виправляє понад 100 фраз. Будь ласка, зв'яжіться з нами для більш докладної інформації.