Nội dung

Hình ảnh lưới Trình xem Ảnh

ImageSequence Trình tự hình ảnh

Thêm một chuỗi hình ảnh vào phim của bạn. Mỗi hình ảnh trong danh sách hình ảnh sẽ là hiển thị cho một khung. Thêm nút tiếp theo/trước để xem xét một danh sách các hình ảnh.


Edit Thuộc tính

Danh sách Ảnh • Một danh sách các hình ảnh để xem. Thêm hình ảnh vào thư viện đầu tiên.

Tự động Chơi • 'Trình tự hình ảnh' Sẽ tự động bắt đầu chơi.

Lặp lại • Khi 'Trình tự hình ảnh' đã hoàn thành chơi nó sẽ bắt đầu một lần nữa.

Tốc độ • Tốc độ của chuỗi hình ảnh. Giá trị mặc định là 1, hoặc 12 chính khung hình / giây. 2 là tăng gấp đôi tốc độ, hoặc 24 phím khung hình / giây. 0,5 là một nửa tốc độ. 0 dừng lại. -1 là đảo ngược.

Quy mô hình ảnh • Làm thế nào hình ảnh phù hợp với không gian có sẵn.

Script Script

Chỉ số nhận được Dãy hình ảnh • Nhận được các chỉ mục hình ảnh hiện tại trong một 'Trình tự hình ảnh'. Bạn phải thiết lập một 'Kịch bản ID' giá trị cho các 'Trình tự hình ảnh' trên đường thời gian.

ImageSequenceGetIndex("Kịch bản ID");

Hình ảnh trình tự nhận được hình ảnh • Nhận được hình ảnh hiện tại trong một 'Trình tự hình ảnh'. Bạn phải thiết lập một 'Kịch bản ID' giá trị cho các 'Trình tự hình ảnh' trên đường thời gian.

ImageSequenceGetImage("Kịch bản ID");

Hình ảnh trình tự thiết lập chỉ mục • Đặt một hình ảnh trong một 'Trình tự hình ảnh'. Chọn một giá trị cho chỉ số giữa 1 và tất cả hình ảnh trong danh sách hình ảnh. Bạn phải thiết lập một 'Kịch bản ID' giá trị cho các 'Trình tự hình ảnh' trên đường thời gian.

ImageSequenceSetIndex("Kịch bản ID",ChỉSố:Số);

Thiết lập hình ảnh trình tự hình ảnh • Đặt một hình ảnh trong một 'Trình tự hình ảnh'. Chọn tên của một hình ảnh trong danh sách hình ảnh. Bạn phải thiết lập một 'Kịch bản ID' giá trị cho các 'Trình tự hình ảnh' trên đường thời gian.

ImageSequenceSetImage("Kịch bản ID","Hình ảnh");

Hình ảnh trình tự chơi • 'Trình tự hình ảnh' Chuỗi sẽ chơi. Bạn phải thiết lập một giá trị 'Kịch bản ID' cho 'Trình tự hình ảnh' trên đường thời gian.

ImageSequencePlay("Kịch bản ID");

Hình ảnh trình tự Stop • 'Trình tự hình ảnh' Chuỗi sẽ ngừng chơi. Bạn phải thiết lập một giá trị 'Kịch bản ID' cho 'Trình tự hình ảnh' trên đường thời gian.

ImageSequenceStop("Kịch bản ID");

Hình ảnh trình tự đầu tiên • 'Trình tự hình ảnh' Sẽ hiển thị hình ảnh đầu tiên trong danh sách hình ảnh. Bạn phải thiết lập một giá trị 'Kịch bản ID' cho 'Trình tự hình ảnh' trên đường thời gian.

ImageSequenceFirst("Kịch bản ID");

Hình ảnh tự trước đó • 'Trình tự hình ảnh' Sẽ hiển thị hình ảnh trước đó trong danh sách hình ảnh. Bạn phải thiết lập một giá trị 'Kịch bản ID' cho 'Trình tự hình ảnh' trên đường thời gian.

ImageSequencePrevious("Kịch bản ID");

Hình ảnh trình tự tiếp theo • 'Trình tự hình ảnh' Sẽ hiển thị hình ảnh tiếp theo trong danh sách hình ảnh. Bạn phải thiết lập một giá trị 'Kịch bản ID' cho 'Trình tự hình ảnh' trên đường thời gian.

ImageSequenceNext("Kịch bản ID");

Hình ảnh trình tự cuối • 'Trình tự hình ảnh' Sẽ hiển thị hình ảnh cuối cùng trong danh sách hình ảnh. Bạn phải thiết lập một giá trị 'Kịch bản ID' cho 'Trình tự hình ảnh' trên đường thời gian.

ImageSequenceLast("Kịch bản ID");

Chuỗi hình ảnh thêm Url • Thêm một hình ảnh mới cho các 'Trình tự hình ảnh'. Bạn phải thiết lập một 'Kịch bản ID' giá trị cho các 'Trình tự hình ảnh' trong thời gian.

ImageSequenceAddUrl("Kịch bản ID","Tên","http://");

Phiên bản Url của hình ảnh trình tự hủy bỏ • Loại bỏ một hình ảnh từ các 'Trình tự hình ảnh'. Bạn phải thiết lập một 'Kịch bản ID' giá trị cho các 'Trình tự hình ảnh' trên đường thời gian.

ImageSequenceRemoveUrl("Kịch bản ID","Tên");

Hình ảnh trình tự nhận được tốc độ • Có được tốc độ của chuỗi hình ảnh. Giá trị mặc định là 1. 2 là đôi tốc độ. 0,5 là một nửa tốc độ. 0 dừng lại. -1 là đảo ngược.

ImageSequenceGetSpeed("Kịch bản ID");

Hình ảnh trình tự thiết lập tốc độ • Đặt tốc độ của chuỗi hình ảnh. Giá trị mặc định là 1. 2 là đôi tốc độ. 0,5 là một nửa tốc độ. 0 dừng lại. -1 là đảo ngược.

ImageSequenceSetSpeed("Kịch bản ID",TốcĐộ:Số);

Hình ảnh lưới Trình xem Ảnh
Tài liệu này được dịch từ tiếng Anh, bằng cách sử dụng một dịch giả trực tuyến. Chúng tôi xin lỗi nếu bạn tìm thấy bất kỳ sai lầm. Nếu bạn muốn giúp chúng tôi làm cho chỉnh. Đó là một trình soạn thảo bản dịch ở Hippani Animator (trong trình đơn trợ giúp). Chúng tôi cho ra miễn phí giấy phép phím cho ai đó sửa chữa hơn 100 cụm từ. Xin vui lòng liên hệ để biết thêm chi tiết.